กำลังโหลดข้อมูล…
Search for a command to run...
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือนแบบบูรณาการสำหรับเพิ่มหน้าที่การบริหารจัดการสมอง ความจำและความผาสุกของผู้สูงอายุ 2) เพื่อศึกษาผลการใช้แอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือนแบบบูรณาการ และ 3) เพื่อวิเคราะห์เครือข่ายการทำงานของคลื่นไฟฟ้าสมอง โดยมีกลุ่มตัวอย่างเป็นผู้สูงอายุ 60-80 ปี จำนวน 90 คน แบ่งเป็น 3 กลุ่ม เครื่องมือที่ใช้ในการทดลองเป็น แบบประเมินความผาสุกของผู้สูงอายุ กิจกรรมทดสอบ Trail-Making, Backward Digit Span, Go/noGo, Forward Digit Span, Corsi-block และ EMOTIV วิเคราะห์ข้อมูลด้วยสถิติบรรยาย t-test ANOVA MANOVA Canonical correlation และขนาดอิทธิพล ผลการวิจัย ปรากฏว่า 1) แอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือนแบ่งเป็น 5 ห้องกิจกรรม คือ ห้องครัวเสมือนจริง ห้องนอนเสมือนจริง สวนหย่อมเสมือนจริง ห้องน้ำเสมือนจริง และห้องรับแขกและทำงานเสมือนจริง แต่ละห้องมีกิจกรรม 4 กิจกรรม แต่ละห้องกิจกรรมไม่มีเวลาจำกัดในการปฏิบัติ ซึ่งแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือนผ่านกระบวนการหาคุณภาพเครื่องมือ การตรวจสอบความตรง การทดสอบโปรแกรม และการประเมินการใช้งานมีความเหมาะสมระดับมาก (S-CVI= 1.00) และมีค่าจากการศึกษานำร่องแสดงให้เห็นว่ามีความเหมาะสม 2) ผลการใช้แอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือนเชิงพฤติกรรม แสดงให้เห็นว่า กลุ่มผู้สูงอายุที่มีภาวะสมองเสื่อมเล็กน้อย และกลุ่มผู้สูงอายุปกติ (กลุ่มทดลอง) มีคะแนนหน้าที่การบริหารจัดการสมอง (Cohen’s d = ระหว่าง 0.46 ถึง 0.52 และ 0.38 ถึง 0.45) และความจำหลังการทดลองดีกว่าก่อนการทดลอง (Cohen’s d= ระหว่าง 0.51 ถึง 0.73 และ 0.38 ถึง 0.45) ส่วนกลุ่มผู้สูงอายุปกติ (กลุ่มควบคุม) มีคะแนนหน้าที่การบริหารจัดการสมองและความจำหลังการทดลองดีกว่าก่อนการทดลองไม่แตกต่างกัน ส่วนความผาสุกมีเพียงแค่กลุ่มผู้สูงอายุที่มีภาวะสมองเสื่อมเล็กน้อยที่มีความแตกต่างกันระหว่างก่อนและหลังการฝึก (Cohen’s d = 0.45) 3) ผลการวิเคราะห์คลื่นไฟฟ้าสมอง พบว่า กลุ่มทดลอง หลังได้รับการฝึกด้วยแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือนฯ มีคลื่นไฟฟ้าสมองแตกต่างกับก่อนฝึก (Cohen’s d = ระหว่าง 0.40 ถึง 1.02) และความสัมพันธ์ระหว่างเครือข่ายไฟฟ้าสมองทั้ง 5 ย่าน ก่อนฝึกกับหลังฝึกแตกต่างกันในผู้สูงอายุปกติ (กลุ่มทดลอง) ส่วนค่าเฉลี่ยดัชนี TGR สะท้อนความจำระยะสั้น (Cohen’s d = ระหว่าง 0.70 ถึง 0.87) RTP สะท้อนหน้าที่การบริหารจัดการสมอง (Cohen’s d = ระหว่าง 0.05 ถึง 0.78) และ AA สะท้อนความผาสุก (Cohen’s d = ระหว่าง 0.12 ถึง 0.51) เพิ่มขึ้นหลังฝึกในกลุ่มทดลองทั้ง 2 กลุ่มและแตกต่างกันระหว่างหลังฝึกในกลุ่มทดลองเฉพาะค่าเฉลี่ยดัชนี TGR และ AA และกลุ่มทดลอง หลังได้รับการฝึกด้วยแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือนฯ มีเครือข่ายการทำงานของคลื่นไฟฟ้าสมองขณะทำกิจกรรมทดสอบหน้าที่การบริหารจัดการสมอง ความจำและความผาสุก แตกต่างกับกลุ่มควบคุม
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 8 — 8. Actual deliverable qualified through test and demonstration
ได้ Key elements demonstrated in relevant environments ซึ่งได้แอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือนแบบบูรณาการฯ เป็นการทดสอบในสภาวะเลียนแบบใกล้เคียงสภาวะจริง แล้วได้ผลตามที่คาดหวัง เป็นองค์ประกอบสำคัญของแอปพลิเคชันใหม่ที่ผ่านการทดสอบที่เชื่อถือได้ ทำซ้ำได้ และสอดคล้องกับความต้องการที่จะประยุกต์ใช้งานของกลุ่มเป้าหมายในการเพิ่มหน้าที่การบริหารจัดการสมอง ความจำและความผาสุก นำแอปพลิเคชันมาเป็นเครื่องมือบริหารจัดการโครงการที่นำมาประยุกต์ใช้ เพื่อสร้างความเข้าใจ ร่วมกัน ระหว่างนักวิจัยกับผู้ที่จะนำเทคโนโลยีไปถ่ายทอดสู่ผู้สูงอายุ และสามารถเปรียบเทียบความพร้อมและเสถียรภาพของเทคโนโลยี ระหว่างเทคโนโลยีที่แตกต่างกันได้ เพราะแอปพลิเคชันเป็นระบบจริงที่มีความสมบูรณ์ มีคุณภาพ และผ่านการทดสอบและทดลองแล้วพร้อมที่จะพัฒนาเป็นนวัตกรรมแบบยั่งยืนรองรับสังคมผู้สูงอายุได้ ไปสู่การประเมินระดับ Societal Readiness Level - SRL - Societal Readiness Level – (ในระดับที่ SRL:8 proposed solution(s) as well as a plan for societal adaptation complete and qualified) – เสนอแนวทางการพัฒนา การแก้ปัญหาในรูปแบบแผนการดำเนินงานที่สมบูรณ์ และได้รับการยอมรับได้
ได้ Concept demonstrated analytically or experimentally เป็นการพิสูจน์หรือตรวจสอบแนวคิดโจทย์วิจัยที่ตั้งไว้ คือ องค์ความรู้และวิธีการนำความรู้ไปใช้ประโยชน์ หลักฐานจากโปรแกรมความเป็นจริงเสมือนฯ ที่ได้มาจากการศึกษาเบื้องต้นจากการจำลอง ทดลอง หรือวิเคราะห์ เพื่อพิสูจน์หลักการนั้นเป็นไปได้ โดยแสดงเอกสารการตีพิมพ์เผยแพร่ในปีแรก และผลงานการนำเสนอนิทรรศการ งาน Thailand Research Expo 2022
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 8 — 8. proposed solution(s) as well as a plan for societal adaptation complete and qualified
เสนอแนวทางการพัฒนาในรูปแบบแผนการดำเนินงานที่สมบูรณ์ และได้รับการยอมรับ อีกทั้งได้ต้นแบบภาคสนามที่ผ่านการทดลองและใช้งานเรียบร้อยแล้วพร้อมใช้งานจริงในสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้องเปรียบเทียบจากการลงภาคสนามเพื่อเป็นแนวทางการพัฒนาแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือนแบบบูรณาการสำหรับเพิ่มหน้าที่การบริหารจัดการสมอง ความจำและความผาสุก ที่สร้างขึ้นจากทฤษฎีความจำขณะคิดเกี่ยวกับภาพและมิติสัมพันธ์ (แอปพลิเคชัน Spatial Working Memory) บูรณาการร่วมกับทฤษฎีการปรับตัว ด้านการเคลื่อนไหวและจำภาพ (แอปพลิเคชัน Motor Adaptation) มาเป็นหลักการพัฒนาแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือนและใช้เป็นแนวทางให้ผู้เกี่ยวข้องสามารถนำไปประยุกต์ในการพัฒนาผู้สูงอายุปกติและผู้สูงอายุที่มีภาวะสมองเสื่อมเล็กน้อย
เป็นการกำหนดปัญหา การเสนอแนวคิดในการพัฒนาสิ่งที่เกิดขึ้น และระบุผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ได้องค์ความรู้ใหม่ซึ่งเป็นการตรวจสอบส่วนประกอบของตัวแปรของการเพิ่มหน้าที่การบริหารจัดการสมอง ความจำและความผาสุกของผู้สูงอายุปกติและที่มีภาวะสมองเสื่อมเล็กน้อย