กำลังโหลดข้อมูล…
Search for a command to run...
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนา 1) เนื้อหาข้อมูลให้อยู่ในรูปแบบความเสมือนจริง 2) พัฒนาวัตถุสามมิติและส่วนประกอบเพิ่ม 3) ระบบปฏิสัมพันธ์ 4) ระบบการประมวลผล การประเมินผล และแสดงผลของการฝึกอบรม และ 5) ระบบ Platform ของเทคโนโลยีเสมือนจริง ผู้ให้ข้อมูลหลัก ได้แก่ ผู้เชี่ยวชาญในการดูแลผู้สูงอายุของบริษัทฯ อาจารย์พยาบาลผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลผู้สูงอายุอัลไซเมอร์ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ บุคลากรทางการแพทย์ที่ดูแลผู้สูงอายุของบริษัทฯ และผู้บริหารของบริษัทฯ เครื่องมือวิจัยประกอบด้วย 1) เครื่องมือเก็บรวบรวมข้อมูลเพื่อพัฒนาเนื้อหา 2) เครื่องมือเก็บรวบรวมข้อมูลความคิดเห็นเกี่ยวกับการใช้งานและการประเมินผล ข้อมูลใช้การวิเคราะห์เนื้อหา ค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยมีดังนี้โปรแกรมการฝึกประกอบด้วยเนื้อหาพฤติกรรมด้านร่างกายและด้านจิตใจของตัวละครที่เป็นโรคอัลไซเมอร์ประเภทต่าง ๆ ในสถานการณ์จำลองที่แตกต่างกัน จำนวน 4 ตัวละคร ผู้ฝึกต้องเลือกดูแลปฏิบัติให้เหมาะสม ลงทะเบียนเข้าใช้ด้วยหมายเลขพนักงานซึ่งผู้ดูแลระบบหรือผู้ควบคุมการฝึกกำหนดเองได้ การฝึกแต่ละครั้งต้องฝึกจนกว่าจะเสร็จสิ้นสถานการณ์ของแต่ละตัวละคร ข้อมูลการฝึกจะบันทึกในระบบฐานข้อมูลและสามารถตรวจสอบผลการฝึกจากผู้ดูแลระบบหรือผู้ควบคุมการฝึกได้ โปรแกรมจะเลือกฉากโดยใช้การสุ่มสถานการณ์ให้ไม่ซ้ำกัน ข้อมูลการพัฒนาเนื้อหาต่าง ๆ ถูกจัดเก็บในรูปแบบฐานข้อมูลเพื่อความสะดวกและปลอดภัยในการเข้าถึง การดูแลรักษาและการป้องกันข้อมูล โดยมีคลังข้อมูลที่ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ การพัฒนาวัตถุสามมิติและส่วนประกอบมีความเสมือนจริงค่อนข้างมาก ระบบปฏิสัมพันธ์สามารถโต้ตอบได้อย่างเหมาะสม รวดเร็ว มีประสิทธิภาพ ระบบการประมวลผล การประเมินผล และแสดงผลการฝึกอบรมสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพในทุกอุปกรณ์ มีเกณฑ์การประเมิน คือ ผ่านและไม่ผ่าน โดยแสดงผลแยกและแสดงผลรวมเมื่อครบทั้ง 4 ตัวละคร ระบบ Platform สามารถใช้งานได้หลากหลายอุปกรณ์ โดยดาวน์โหลดโปรแกรมและคู่มือได้ที่ https://kmc-asia.com Google play store และ App Store ด้านการประเมินผลของผู้ใช้งาน พบว่า ผู้ดูแลผู้สูงอายุเห็นว่าการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อเพิ่มทักษะความรู้โดยภาพรวมอยู่ในระดับมาก และผู้บริหารบริษัทฯ เห็นว่าเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นมีความเหมาะสมและมีประสิทธิผลในการเพิ่มทักษะความรู้ในการดูแลผู้สูงอายุได้ การส่งเสริมและพัฒนาธุรกิจของบริษัทฯ พบว่า การใช้เทคโนโลยีช่วยลดค่าใช้จ่าย/ต้นทุนการพัฒนาทักษะความรู้ของบุคลากรบริษัทฯ โดยมีแนวคิดการจัดจำหน่ายทั้งในรูปแบบ Offline & Online และมีแนวคิดและนโยบายดำเนินธุรกิจด้วยความรับผิดชอบต่อสังคม (Corporate Social Responsibility : CSR) บริษัทฯ มีแนวคิดในการพัฒนาการเพิ่มทักษะความรู้ของบุคลากรเพื่อดูแลผู้สูงอายุที่เป็นผู้ป่วยติดเตียง และเห็นว่าควรนำเทคโนโลยีเสมือนจริงมาพัฒนาเป็นนวัตกรรมด้านสุขภาพหรือด้านสาธารณสุขในรูปแบบที่หลากหลายและทุกมิติ โดยไม่จำเพาะเจาะจงด้านผู้สูงอายุ
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 5 — 5. Key elements demonstrated in relevant environments
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 1 — 1. identifying problem and identifying societal readiness