Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2563

การพัฒนาเทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Reality: VR) เพื่อเพิ่มทักษะความรู้ของบุคลากรทางการแพทย์ด้านการดูแลผู้สูงอายุ

กรด เหล็กสมบูรณ์ สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2563

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนา 1) เนื้อหาข้อมูลให้อยู่ในรูปแบบความเสมือนจริง 2) พัฒนาวัตถุสามมิติและส่วนประกอบเพิ่ม 3) ระบบปฏิสัมพันธ์ 4) ระบบการประมวลผล การประเมินผล และแสดงผลของการฝึกอบรม และ 5) ระบบ Platform ของเทคโนโลยีเสมือนจริง ผู้ให้ข้อมูลหลัก ได้แก่ ผู้เชี่ยวชาญในการดูแลผู้สูงอายุของบริษัทฯ อาจารย์พยาบาลผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลผู้สูงอายุอัลไซเมอร์ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ บุคลากรทางการแพทย์ที่ดูแลผู้สูงอายุของบริษัทฯ และผู้บริหารของบริษัทฯ เครื่องมือวิจัยประกอบด้วย 1) เครื่องมือเก็บรวบรวมข้อมูลเพื่อพัฒนาเนื้อหา 2) เครื่องมือเก็บรวบรวมข้อมูลความคิดเห็นเกี่ยวกับการใช้งานและการประเมินผล ข้อมูลใช้การวิเคราะห์เนื้อหา ค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยมีดังนี้โปรแกรมการฝึกประกอบด้วยเนื้อหาพฤติกรรมด้านร่างกายและด้านจิตใจของตัวละครที่เป็นโรคอัลไซเมอร์ประเภทต่าง ๆ ในสถานการณ์จำลองที่แตกต่างกัน จำนวน 4 ตัวละคร ผู้ฝึกต้องเลือกดูแลปฏิบัติให้เหมาะสม ลงทะเบียนเข้าใช้ด้วยหมายเลขพนักงานซึ่งผู้ดูแลระบบหรือผู้ควบคุมการฝึกกำหนดเองได้ การฝึกแต่ละครั้งต้องฝึกจนกว่าจะเสร็จสิ้นสถานการณ์ของแต่ละตัวละคร ข้อมูลการฝึกจะบันทึกในระบบฐานข้อมูลและสามารถตรวจสอบผลการฝึกจากผู้ดูแลระบบหรือผู้ควบคุมการฝึกได้ โปรแกรมจะเลือกฉากโดยใช้การสุ่มสถานการณ์ให้ไม่ซ้ำกัน ข้อมูลการพัฒนาเนื้อหาต่าง ๆ ถูกจัดเก็บในรูปแบบฐานข้อมูลเพื่อความสะดวกและปลอดภัยในการเข้าถึง การดูแลรักษาและการป้องกันข้อมูล โดยมีคลังข้อมูลที่ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ การพัฒนาวัตถุสามมิติและส่วนประกอบมีความเสมือนจริงค่อนข้างมาก ระบบปฏิสัมพันธ์สามารถโต้ตอบได้อย่างเหมาะสม รวดเร็ว มีประสิทธิภาพ ระบบการประมวลผล การประเมินผล และแสดงผลการฝึกอบรมสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพในทุกอุปกรณ์ มีเกณฑ์การประเมิน คือ ผ่านและไม่ผ่าน โดยแสดงผลแยกและแสดงผลรวมเมื่อครบทั้ง 4 ตัวละคร ระบบ Platform สามารถใช้งานได้หลากหลายอุปกรณ์ โดยดาวน์โหลดโปรแกรมและคู่มือได้ที่ https://kmc-asia.com Google play store และ App Store ด้านการประเมินผลของผู้ใช้งาน พบว่า ผู้ดูแลผู้สูงอายุเห็นว่าการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงเพื่อเพิ่มทักษะความรู้โดยภาพรวมอยู่ในระดับมาก และผู้บริหารบริษัทฯ เห็นว่าเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นมีความเหมาะสมและมีประสิทธิผลในการเพิ่มทักษะความรู้ในการดูแลผู้สูงอายุได้ การส่งเสริมและพัฒนาธุรกิจของบริษัทฯ พบว่า การใช้เทคโนโลยีช่วยลดค่าใช้จ่าย/ต้นทุนการพัฒนาทักษะความรู้ของบุคลากรบริษัทฯ โดยมีแนวคิดการจัดจำหน่ายทั้งในรูปแบบ Offline & Online และมีแนวคิดและนโยบายดำเนินธุรกิจด้วยความรับผิดชอบต่อสังคม (Corporate Social Responsibility : CSR) บริษัทฯ มีแนวคิดในการพัฒนาการเพิ่มทักษะความรู้ของบุคลากรเพื่อดูแลผู้สูงอายุที่เป็นผู้ป่วยติดเตียง และเห็นว่าควรนำเทคโนโลยีเสมือนจริงมาพัฒนาเป็นนวัตกรรมด้านสุขภาพหรือด้านสาธารณสุขในรูปแบบที่หลากหลายและทุกมิติ โดยไม่จำเพาะเจาะจงด้านผู้สูงอายุ

คำสำคัญ

Virtual Realityการดูแลผู้สูงอายุบุคลากรทางการแพทย์elderly careMedical PersonnelเทคโนโลยีความจริงเสมือนEnhance Skillsการเพิ่มทักษะความรู้

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การออกแบบพหุประสาทสัมผัสความจริงเสมือนเพื่อบำบัดผู้ป่วยอัมพาตปัญหาหลอดเลือดสมอง

ดลพร ศรีฟ้า สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2563

สื่อการเรียนรู้กายวิภาคศาสตร์มนุษย์และสรีรวิทยาด้วยเทคโนโลยีภาพเสมือน

นางสาวเจนจิรา เอื้อสุขอารี สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2561

การพัฒนาห้องปฏิบัติการเสมือนเพื่อเรียนรู้การประกอบคอมพิวเตอร์ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนโดยใช้อุปกรณ์โอคูลัส

เรืองยศ สร้อยแก้ว มหาวิทยาลัยราชธานี พ.ศ. 2562

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ ด้วยเทคนิคเพื่อนคู่คิด

วรปภา อารีราษฎร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2560

การเรียนรู้โดยสถานการณ์เสมือนจริงทางพยาบาลศาสตร์ศึกษา

ดวงกมล หน่อแก้ว พ.ศ. 2558

การพัฒนาทักษะดิจิทัล: Virtual Reality และ Augmented Reality เพื่อส่งเสริมบุคลากรอุตสาหกรรมดิจิทัลภาคตะวันออก

บุญชู บุญลิขิตศิริ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2564

การพัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มศักยภาพด้านการท่องเที่ยว กรณีศึกษา หมู่บ้านช้าง บ้านตากลาง อ.ท่าตูม จ.สุรินทร์

อัตพล คุณเลิศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน พ.ศ. 2562

การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย เรื่อง คอมพิวเตอร์พื้นฐาน ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง

จรัญ แสนราช มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ พ.ศ. 2559

การพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้ร่วมกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมความคิดเชิงออกแบบและความคิดสร้างสรรค์ในการสร้า่งสื่อยคดิจิทัล

เบญนภา พัฒนาพิภัทร สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2565

ศูนย์วินิจฉัยโรคเสมือน

ธีรณี อจลากุล ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี พ.ศ. 2552