การพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์สำหรับฝึกเด็กที่ป่วยโรคออทิสซึ่มโดยใช้เทคโนโลยีสื่อประสมและความจริงเสมือน
ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
บทคัดย่อ
รายงานฉบับนี้นำเสนอผลการวิจัยการพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์สำหรับฝึกเด็กที่ป่วยเป็นโรค ออทิสซื่มโดยใช้เทคโนโลยีสื่อประสมและความจริงเสมือน ในงานวิจัยได้ทำการศึกษาและพัฒนา ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับฝึกฝนเด็กออทิสติกในด้านต่าง ๆ อันได้แก่ การฝึกฝนความรู้พื้นฐาน เรื่องสีและรูปทรง การฝึกฝนการประสานการควบคุมกล้ามเนื้อมือกับการมองเห็น และการฝึกฝน การซื้อสินค้าจากร้านสะดวกซื้อในชีวิตประจำวัน ในส่วนของระบบคอมพิวเตอร์เพื่อการฝึกฝน ความรู้พื้นฐานเรื่องสีและรูปทรง ผู้วิจัยได้ประยุกต์ใช้ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้แบบจับต้องได้ หรือ พิธีใจ (71I - Tanghe Uocr Londace) Tesfressconsennuiseosensesาuoneiunn) งาน และสัมฤทธิ์ผลในการเรียนรู้ เมื่อเปรียบเทียบกับการใช้ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้แบบปกติจึ่ง อาศัยเมาส์หรือจอสัมผัสเป็นอุปกรณ์เชื่อมต่อ ผลจากการศึกษาพบว่าการใช้ส่วนต่อประสานแบบ จับต้องได้ ได้ผลดีกว่าส่วนต่อประสานแบบอื่น ๆ ทั้งในแง่ของความยากง่ายในการใช้งาน และใน แง่ประสิทธิภาพในการเรียนรู้ นอกจากนี้ ผู้วิจัยยังได้พัฒนาโปรแกรมเกมสามมิติเพื่อช่วยในการฝึก การประสานการควบคุมกล้ามเนื้อมือกับการมองเห็น โดยใช้อุปกรณ์พวงมาลัยอิเล็กทรอนิกส์ใน การดวบคุมเกม ซึ่งเป็นลักษณณะหนึ่งอุปกรณ์ส่วนต่อประสานแบบจับต้องได้ ได้มีการ ในส่วนของการพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์เพื่อการฝึกฝนการใช้ชีวิตประจำวัน ประยุกต์ใช้เทคโนโลขีความจริงเสมือน (Vitual Reality) และเทค โน โลยีผมจริง (Mixed Reality) ในการพัฒนาระบบคอมฟิวเตอร์จำลองสถานการณ์การซื้อสินค้าจากร้านขายของชำ ระบบดังกล่าวคือ ความสามารถในการปรับเปลี่ยนสินค้า และสภาพแวดล้อมจำลองในระบบ ให้มี ความหลากหลาย เพื่อให้สามารถฝึกฝนการประยุกต์ใช้ทักษะที่เรียนในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ได้ โดยในการจำลองสุภาพแวดล้อมภายในร้าน ในงานวิชัยนี้ได้อาศัยเทคนิคการสร้างภาพหลาย มุมมองจากภาพถ่าย (Multi-view Image-based Rendering) เพื่อให้สามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่ ใกล้ตียงหรือเหมือนจริงได้จากภาพที่ถ่ายสถานที่จริงในมุมมองต่าง ๆ