Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2563

เทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงเพื่อการเรียนรู้โครงการเกษตรอทิตยาทร

อัตพล คุณเลิศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน พ.ศ. 2563

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงนำเสนอข้อมูลกิจกรรมของโครงการเกษตรอทิตยาทร 2) ศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้งานที่มีต่อการใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริง โดยประชากรที่ทำการศึกษาคือประชาชนที่เดินทางมายังโครงการเกษตรอทิตยาทร โดยใช้กลุ่มตัวอย่างจำนวน 400 คน ใช้วิธีการสุ่มตัวอย่างตามสะดวก เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) แอปพลิเคชันเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริง 2) แบบประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้งาน โดยสถิติที่ใช้ในการวิจัยคือ ค่าเฉลี่ยและค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน ทำการเก็บรวบรวมข้อมูลการวิจัยช่วงเดือนกรกฎาคม – สิงหาคม พ.ศ. 2563 ผลการวิจัยพบว่า 1) ผลการพัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริง ประกอบด้วยโมเดล 3 มิติ ทั้งหมด 11 ฉาก สามารถนำเสนอผ่านแอปพลิเคชันได้ทั้งระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์และไอโอเอส สามารถนำเสนอโมเดล 3 มิติ ผ่านเว็บเบราว์เซอร์พร้อมดนตรีประกอบฉาก สามารถแสดงข้อมูลของโครงการในรูปแบบข้อความบนฉาก 3 มิติ แสดงการ์ตูนแอนิเมชั่น 3 มิติ พร้อมดนตรีและเสียงบรรยายประกอบฉาก 2) ผลการศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้งานที่มีต่อการใช้งานเทคโนโลยี โลกเสมือนผสานโลกจริง พบว่ากลุ่มตัวอย่างของงานวิจัย สามารถเรียนรู้ข้อมูลของโครงการเกษตรอทิตยาทรได้สะดวกและรวดเร็วมากยิ่งขึ้น มีความแปลกใหม่ในในการเรียนรู้และมีความสนใจที่จะศึกษาข้อมูลของโครงการเกษตรอทิตยาทร โดยมีผลประเมินความพึงพอใจในภาพรวมอยู่ในระดับมาก

คำสำคัญ

Augmented RealityเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงKasetaditayaSurin Agricultural Projectโครงการเกษตรสุรินทร์ซแรย์อทิตยา

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

เทคโนโลยีโลกเสมือนจริงเพื่อการเรียนรู้การปลูกข้าวอินทรีย์

อัตพล คุณเลิศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน พ.ศ. 2563

การพัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มศักยภาพด้านการท่องเที่ยว กรณีศึกษา หมู่บ้านช้าง บ้านตากลาง อ.ท่าตูม จ.สุรินทร์

อัตพล คุณเลิศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน พ.ศ. 2562

ระบบเกษตรอัจฉริยะต้นชะครามด้วยการพัฒนาข้อมูลออนไลน์

ธนพงค์ ไชยชนะ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2564

การใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงในการประชาสัมพันธ์ผลิตภัณฑ์ชุมชนผ้าทอใยกัญชงของวิสาหกิจชุมชน ต.คีรีราษฎร์ อ.พบพระ จ.ตาก

จักรพันธ์ วงศ์ฤกษ์ดี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา พ.ศ. 2563

นิทรรศการแสดงภาพถ่ายเพื่อส่งเสริมภาพลักษณ์ทางการเกษตรเสมือนออนไลน์ สำหรับเยาวชนรุ่นใหม่

ภัทรียา ลูกจันทร์สุก สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง พ.ศ. 2562

การพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้ร่วมกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมความคิดเชิงออกแบบและความคิดสร้างสรรค์ในการสร้า่งสื่อยคดิจิทัล

เบญนภา พัฒนาพิภัทร สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2565

การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาในหัวข้อการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร

ณัฏฐา ผิวมา มหาวิทยาลัยสวนดุสิต พ.ศ. 2560

องค์ประกอบและขั้นตอนการพัฒนาระบบความจริงเสมือนทางด้านการศึกษา

จีระศักดิ์ นำประดิษฐ์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ พ.ศ. 2562

ระบบการเรียนด้วยอีเลิร์นนิงบนสภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริงเพื่อพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาและการเรียนรู้เป็นทีมสำหรับนิสิต นักศึกษาครุศาสตรบัณฑิตในสถาบันอุดมศึกษาของรัฐ

เนาวนิตย์ สงคราม จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2557

การส่งเสริมแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมโดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง

นางสาวพจน์ศิรินทร์ ลิมปินันทน์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2560