กำลังโหลดข้อมูล…
Search for a command to run...
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ในการพัฒนาสื่อมัลติมีเดียการ์ตูน 3 มิติ โดยนำเสนอผ่านเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริง ผู้วิจัยเก็บรวบรวมข้อมูลประวัติความเป็นมาของศูนย์คชศึกษาและสภาพแวดล้อมของศูนย์คชศึกษา จากการสอบถามจากเจ้าหน้าที่ ตำราและเอกสารที่ทางศูนย์ได้รวบรวมไว้ เพื่อนำมาออกแบบและนำเสนอเป็นเรื่องราวแบบการ์ตูน 3 มิติ โดยแบ่งเนื้อหาการนำเสนอออกเป็น 10 ฉาก จากนั้นนำเนื้อหาที่พัฒนาขึ้นให้ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหา 3 ท่านเป็นผู้ประเมินความพึงพอใจด้านการนำเสนอเนื้อหา ผลของการประเมินพบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 5.00 และมีค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานอยู่ที่ 0.00 จากนั้นนำการ์ตูน 3 มิติเข้าสู่แอปพลิเคชัน Zappar เพื่อนำเสนอในรูปแบบของเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริง และนำระบบไปติดตั้ง ณ ศูนย์คชศึกษา หมู่บ้านช้าง บ้านตากลาง อ.ท่าตูม จังหวัดสุรินทร์ แอปพลิเคชันสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและผลจากการประเมินความพึงพอใจโดยกลุ่มนักท่องเที่ยวชาวไทยและชาวต่างชาติจำนวน 200 คน พบว่าระดับความพึงพอใจของการใช้งานแอปพลิเคชันมีค่าเฉลี่ยที่ 4.80 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.41 ซึ่งอยู่ในระดับมากที่สุด แสดงให้เห็นว่าแอปพลิเคชันสามารถสร้างแรงจูงใจและมีผลต่อความพึงพอใจในการท่องเที่ยวของนักท่องเที่ยวได้