Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2562

การพัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มศักยภาพด้านการท่องเที่ยว กรณีศึกษา หมู่บ้านช้าง บ้านตากลาง อ.ท่าตูม จ.สุรินทร์

อัตพล คุณเลิศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน พ.ศ. 2562

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ในการพัฒนาสื่อมัลติมีเดียการ์ตูน 3 มิติ โดยนำเสนอผ่านเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริง ผู้วิจัยเก็บรวบรวมข้อมูลประวัติความเป็นมาของศูนย์คชศึกษาและสภาพแวดล้อมของศูนย์คชศึกษา จากการสอบถามจากเจ้าหน้าที่ ตำราและเอกสารที่ทางศูนย์ได้รวบรวมไว้ เพื่อนำมาออกแบบและนำเสนอเป็นเรื่องราวแบบการ์ตูน 3 มิติ โดยแบ่งเนื้อหาการนำเสนอออกเป็น 10 ฉาก จากนั้นนำเนื้อหาที่พัฒนาขึ้นให้ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหา 3 ท่านเป็นผู้ประเมินความพึงพอใจด้านการนำเสนอเนื้อหา ผลของการประเมินพบว่ามีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 5.00 และมีค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานอยู่ที่ 0.00 จากนั้นนำการ์ตูน 3 มิติเข้าสู่แอปพลิเคชัน Zappar เพื่อนำเสนอในรูปแบบของเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริง และนำระบบไปติดตั้ง ณ ศูนย์คชศึกษา หมู่บ้านช้าง บ้านตากลาง อ.ท่าตูม จังหวัดสุรินทร์ แอปพลิเคชันสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและผลจากการประเมินความพึงพอใจโดยกลุ่มนักท่องเที่ยวชาวไทยและชาวต่างชาติจำนวน 200 คน พบว่าระดับความพึงพอใจของการใช้งานแอปพลิเคชันมีค่าเฉลี่ยที่ 4.80 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.41 ซึ่งอยู่ในระดับมากที่สุด แสดงให้เห็นว่าแอปพลิเคชันสามารถสร้างแรงจูงใจและมีผลต่อความพึงพอใจในการท่องเที่ยวของนักท่องเที่ยวได้

คำสำคัญ

Augmented RealitySurin Elephant VillageSurin Touristการท่องเที่ยวสุรินทร์เทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงหมู่บ้านช้างจังหวัดสุรินทร์

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อนำเสนอวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์จากจิตรกรรมฝาผนังในโบราณสถานเชิงอนุรักษ์เพื่อสืบทอดประเพณีวัฒนธรรมพื้นถิ่นในจังหวัดลพบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนจริงกับการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม

สมเกียรติ น่วมนา มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2563

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบภาพยนตร์และอนิเมชั่น 3 มิติ ประกอบระบบช่วยตัดสินใจ เพื่อนำเสนอศิลปะภาพวาด ท่ารำ เพลงพื้นบ้านประเพณีการละเล่นและวัฒนธรรมชุมชนในจังหวัดลพบุรี สิงห์บุรี สระบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2564

ระบบแสดงโลกเสมือนจริงเกี่ยวกับพุทธศิลป์อีสานแบบ 3 มิติบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

ปริวัฒน์ พิสิษฐพงศ์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560

การส่งเสริมแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมโดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง

นางสาวพจน์ศิรินทร์ ลิมปินันทน์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2560

การพัฒนาแอปพลิเคชันเทคโนโลยีผสานความจริงโลกเสมือนเพื่อการศึกษาลายสือไทย

ฟาริดา วิรุฬหผล มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา พ.ศ. 2562

การนำเสนอเทคโนโลยีเสมือนจริงในพิพิธภัณฑ์ศิลปะ

พรพิมล ประพฤติดี มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2562

นวัตกรรมสร้างสรรค์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3 มิติ เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเกาะรัตนโกสินทร์อย่างยั่งยืน

พิชญ์สินี พุทธิทวีศรี มหาวิทยาลัยสวนดุสิต พ.ศ. 2560

การพัฒนามหาวิทยาลัยเสมือนจริงสามมิติ : มหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี

เศรษฐชัย ชัยสนิท มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2560

การพัฒนาแอปพลิเคชันโบราณสถานในจังหวัดพระนครศรีอยุธยา ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนสามมิติ

นฤมล ศิระวงษ์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2562