Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2565

การพัฒนาสื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา เพื่อเพิ่มศักยภาพในการท่องเที่ยว ตำบลเชียงบาน อำเภอเชียงคำ จังหวัดพะเยา

ชิดชนก เทพบัณฑิต สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2565

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อสำรวจองค์ความรู้ชุมชน จัดทำเป็นฐานข้อมูลในการออกแบบ และพัฒนาสื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา ตำบลเชียงบาน อำเภอเชียงคำ จังหวัดพะเยา 2) เพื่อออกแบบและพัฒนาสื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา โดยใช้องค์ความรู้ของชุมชนในด้านมิติต่าง ๆ เป็นฐาน ตำบลเชียงบาน อำเภอเชียงคำ จังหวัดพะเยา 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักท่องเที่ยวชาวต่างชาติที่มีต่อการใช้สื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา ตำบลเชียงบาน อำเภอเชียงคำ จังหวัดพะเยา กลุ่มเป้าหมายในการศึกษาครั้งนี้ คือ นักท่องเที่ยวชาวต่างชาติ จำนวน 126 คน โดยแบ่งเป็นนักท่องเที่ยวชาวตะวันตกจำนวน 28 คน นักท่องเที่ยวชาวจีนจำนวน 40 คน นักท่องเที่ยวชาวญี่ปุ่นจำนวน 33 คน และนักท่องเที่ยวชาวเกาหลีจำนวน 25 คน เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษา ประกอบด้วย สื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา และแบบประเมินความพึงพอใจจำนวน 4 ภาษา สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ คือ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน จากผลการศึกษาพบว่า 1) ชุมชนมีความโดดเด่น 5 ด้าน คือ ด้านวัฒนธรรม วัฒนธรรมการแต่งตัวและการทอผ้าไทลื้อ ด้านประเพณี การขับลื้อ ด้านสินค้าชุมชน ข้าวแคบหน้าตาดี ด้านแหล่งท่องเที่ยว วัดเชียงบาน (พระเจ้าทันใจ) ด้านประวัติศาสตร์ท้องถิ่น อนุสรณ์ผู้เสียสละ พ.ต.ท. 2324 2) การออกแบบและพัฒนาสื่อสิ่งพิมพ์ประเภทแผ่นพับผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา จัดพิมพ์เป็นรายภาษา และใช้งานร่วมกับแอปพลิเคชัน Zappar ซึ่งการใช้งานผ่านแอปพลิเคชันดังกล่าวทำให้สามารถรับชมสื่อผสานเทคโนโลยีเสมือนจริงที่ประกอบด้วย ภาพ เสียง วิดิทัศน์และคำบรรยายได้ตามแต่ละภาษา 3) นักท่องเที่ยวชาวต่างชาติมีความพึงพอใจต่อสื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริงในด้านรูปแบบแผ่นพับในระดับ มาก มีมีค่าเฉลี่ย 4.10 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.90 และความพึงพอใจต่อสื่อผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง อยู่ในระดับ มาก 4.17 และมีส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานคือ 0.60 และมีความต้องการเดินทางไปยังตำบลเชียงบาน อำเภอเชียงคำ จังหวัดพะเยาภายหลังจากทดลองใช้สื่อในระดับมาก ทั้งนี้ในภาพรวมของการใช้สื่อพบว่านักท่องเที่ยวชาวต่างชาติมีความพึงพอใจภายหลังการใช้สื่อในภาพรวมอยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ย 4.09 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.71

คำสำคัญ

EnglishภาษาอังกฤษChineseภาษาจีนJapaneseภาษาญี่ปุ่นภาษาเกาหลีKoreanAugmented Reality Print Mediaการพัฒนาสื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

ริลก้า เวิลด์ : นวัตกรรมการเรียนรู้ร่วมกันแบบสนับสนุนภาระงานด้วยโลกเสมือนจริงสามมิติเพื่อพัฒนาทักษะการสื่อสารภาษาไทยของผู้เรียนที่ไม่ใช่เจ้าของภาษาในยุคปรกติใหม่

วัชรพล วิบูลยศริน สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2565

การพัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มศักยภาพด้านการท่องเที่ยว กรณีศึกษา หมู่บ้านช้าง บ้านตากลาง อ.ท่าตูม จ.สุรินทร์

อัตพล คุณเลิศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน พ.ศ. 2562

การพัฒนารูปแบบการจัดการสารสนเทศเพื่อเสริมสร้างศักยภาพด้านการวิจัยและพัฒนาสื่อดิจิทัลเพื่อการศึกษาโดยใช้เทคโนโลยีภาพเสมือนจริงร่วมกับฐานข้อมูลสื่อดิจิทัลแบบกลั่นกรองลิขสิทธิ์

อัจฉรา สิทธิวงศ์ สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ พ.ศ. 2560

การพัฒนานวัตกรรมการอ่านหนังสือด้วยรูปแบบเชิงโต้ตอบผ่านเทคโนโลยีการผสานโลกเสมือนสู่โลกจริงบนอุปกรณ์พกพา

ธันยา นวลละออง มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2559

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบภาพยนตร์และอนิเมชั่น 3 มิติ ประกอบระบบช่วยตัดสินใจ เพื่อนำเสนอศิลปะภาพวาด ท่ารำ เพลงพื้นบ้านประเพณีการละเล่นและวัฒนธรรมชุมชนในจังหวัดลพบุรี สิงห์บุรี สระบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2564

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อนำเสนอวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์จากจิตรกรรมฝาผนังในโบราณสถานเชิงอนุรักษ์เพื่อสืบทอดประเพณีวัฒนธรรมพื้นถิ่นในจังหวัดลพบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563

การพัฒนาต้นแบบระบบการจัดการฐานข้อมูลความรู้และเทคโนโลยีโลกเสมือนจริงเพื่อการให้บริการทรัพยากรสารสนเทศ

สวิชญา ศุภอุดมฤกษ์ มหาวิทยาลัยแม่โจ้ พ.ศ. 2566

การส่งเสริมแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมโดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง

นางสาวพจน์ศิรินทร์ ลิมปินันทน์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2560

การพัฒนาและยกระดับเศรษฐกิจชุมชนวัฒนธรรมด้วยระบบสารสนเทศเสมือนจริง 3 มิติร่วมกับระบบปัญญาประดิษฐ์ เพื่อการท่องเที่ยวเชิง วิถีชีวิต ประวัติศาสตร์ ศิลปวัฒนธรรมเชิงเกษตรและภูมิปัญญาท้องถิ่นในชุมชนวัฒนธรรม จังหวัดลพบุรี สิงห์บุรี สระบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2564

การพัฒนาระบบสารสนเทศเพื่อนำเสนอและช่วยตัดสินใจในการเดินทางแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม วิถีชุมชนและภูมิปัญญาท้องถิ่นของชุมชนกลุ่มชาติพันธุ์ในจังหวัดลพบุรี โดยใช้รูปแบบเทคโนโลยีเสมือนจริงร่วมกับการอ้างอิงตำแหน่ง

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563