กำลังโหลดข้อมูล…
Search for a command to run...
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อสำรวจองค์ความรู้ชุมชน จัดทำเป็นฐานข้อมูลในการออกแบบ และพัฒนาสื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา ตำบลเชียงบาน อำเภอเชียงคำ จังหวัดพะเยา 2) เพื่อออกแบบและพัฒนาสื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา โดยใช้องค์ความรู้ของชุมชนในด้านมิติต่าง ๆ เป็นฐาน ตำบลเชียงบาน อำเภอเชียงคำ จังหวัดพะเยา 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักท่องเที่ยวชาวต่างชาติที่มีต่อการใช้สื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา ตำบลเชียงบาน อำเภอเชียงคำ จังหวัดพะเยา กลุ่มเป้าหมายในการศึกษาครั้งนี้ คือ นักท่องเที่ยวชาวต่างชาติ จำนวน 126 คน โดยแบ่งเป็นนักท่องเที่ยวชาวตะวันตกจำนวน 28 คน นักท่องเที่ยวชาวจีนจำนวน 40 คน นักท่องเที่ยวชาวญี่ปุ่นจำนวน 33 คน และนักท่องเที่ยวชาวเกาหลีจำนวน 25 คน เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษา ประกอบด้วย สื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา และแบบประเมินความพึงพอใจจำนวน 4 ภาษา สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ คือ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน จากผลการศึกษาพบว่า 1) ชุมชนมีความโดดเด่น 5 ด้าน คือ ด้านวัฒนธรรม วัฒนธรรมการแต่งตัวและการทอผ้าไทลื้อ ด้านประเพณี การขับลื้อ ด้านสินค้าชุมชน ข้าวแคบหน้าตาดี ด้านแหล่งท่องเที่ยว วัดเชียงบาน (พระเจ้าทันใจ) ด้านประวัติศาสตร์ท้องถิ่น อนุสรณ์ผู้เสียสละ พ.ต.ท. 2324 2) การออกแบบและพัฒนาสื่อสิ่งพิมพ์ประเภทแผ่นพับผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา จัดพิมพ์เป็นรายภาษา และใช้งานร่วมกับแอปพลิเคชัน Zappar ซึ่งการใช้งานผ่านแอปพลิเคชันดังกล่าวทำให้สามารถรับชมสื่อผสานเทคโนโลยีเสมือนจริงที่ประกอบด้วย ภาพ เสียง วิดิทัศน์และคำบรรยายได้ตามแต่ละภาษา 3) นักท่องเที่ยวชาวต่างชาติมีความพึงพอใจต่อสื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริงในด้านรูปแบบแผ่นพับในระดับ มาก มีมีค่าเฉลี่ย 4.10 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.90 และความพึงพอใจต่อสื่อผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง อยู่ในระดับ มาก 4.17 และมีส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานคือ 0.60 และมีความต้องการเดินทางไปยังตำบลเชียงบาน อำเภอเชียงคำ จังหวัดพะเยาภายหลังจากทดลองใช้สื่อในระดับมาก ทั้งนี้ในภาพรวมของการใช้สื่อพบว่านักท่องเที่ยวชาวต่างชาติมีความพึงพอใจภายหลังการใช้สื่อในภาพรวมอยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ย 4.09 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.71
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 1 — 1. Basic principles observed and reported
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 3 — 3. initial testing of proposed solution(s) together with relevant stakeholders
สามารถผลิตพัฒนาสื่อสิ่งพิมพ์ประเภทแผ่นพับผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา โดยใช้วัฒนธรรม ประเพณี สินค้าชุมชน แหล่งท่องเที่ยว ประวัติศาสตร์ท้องถิ่นเป็นฐานให้กับชุมชน การนำงานวิจัยไปใช้รอติดตาม และขยายผลเพิ่มศักยภาพต่อไป
พื้นที่มีความพร้อมของความรู้ทางด้านสังคมวัฒนธรรมชุมชนท้องถิ่น