รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2560
ระบบแสดงโลกเสมือนจริงเกี่ยวกับพุทธศิลป์อีสานแบบ 3 มิติบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
ปริวัฒน์ พิสิษฐพงศ์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
บทคัดย่อ
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการแสกนวัตถุสามมิติด้วยเทคนิค Photogrammetry เพื่อศึกษารายละเอียดและโครงสร้างของสถาปัตยกรรมภายในพุทธศิลป์อีสานเพื่อนำเอามาสร้างเป็นโมเดลสามมิติ เพื่อศึกษารายละเอียดพื้นผิวของวัตถุต่างๆ ภายในพุทธศิลป์อีสานว่ามีลักษณะอย่างไรและนำเอาข้อมูลที่ได้ไปใช้ในการปั้นโมเดลสามมิติและทำพื้นผิวของโมเดล เพื่อให้มีรายละเอียดที่ชัดเจนสมจริง และเพื่อออกแบบและพัฒนาระบบ VR ที่ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าไปเพื่อศึกษาข้อมูลต่างๆ ภายโลกเสมือนได้ กลุ่มตัวอย่างคือนิสิต ชั้นปีที่ 1 สาขาวิชาสื่อนฤมิต คณะวิทยาการสารสนเทศมหาวิทยาลัยมหาสารคาม จำนวน 123 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยคือแบบสอบถามความพึงพอใจของผู้เชี่ยวชาญ 3 ท่าน โดยคณะผู้จัดทำการทำการพัฒนารระบบระบบแสดงโลกเสมือนจริงเกี่ยวกับพุทธศิลป์อีสานแบบ 3 มิติบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ขึ้นมา จากการประเมินคุณภาพระบบกับผู้เชี่ยวชาญพบว่าด้านเนื้อหาและด้านเสียงอยู่ในระดับดี ส่วนด้านติดต่อผู้ใช้อยู่ในระดับปานกลาง ทั้งนี้เนื่องจากควรออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ให้มีการอธิบายวิธีใช้งาน ส่วนการศึกษาระดับความพึงพอใจกับกลุ่มเป้าหมายพบว่าอยูในระดับปานกลาง ทั้งนี้เนื่องจากกลุ่มเป้าหมายส่วนใหญ่สามารถเรียนรู้การใช้งานได้ด้วยตนเองและเทคโนโลยีโลกเสมือนนั้นมีความแปลกใหม่ในด้านการนำเสนอเนื้อหาทำให้มีความน่าสนใจมากยิ่งขึ้น
คำสำคัญ
Virtual Realityพุทธศิลป์สิมSimฮูปแต้มโลกเสมือน3D ObjectBuddihist ArtHoobtamวัตถุสามมิติ
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อนำเสนอวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์จากจิตรกรรมฝาผนังในโบราณสถานเชิงอนุรักษ์เพื่อสืบทอดประเพณีวัฒนธรรมพื้นถิ่นในจังหวัดลพบุรี
ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563 การพัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มศักยภาพด้านการท่องเที่ยว กรณีศึกษา หมู่บ้านช้าง บ้านตากลาง อ.ท่าตูม จ.สุรินทร์
อัตพล คุณเลิศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน พ.ศ. 2562 การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบภาพยนตร์และอนิเมชั่น 3 มิติ ประกอบระบบช่วยตัดสินใจ เพื่อนำเสนอศิลปะภาพวาด ท่ารำ เพลงพื้นบ้านประเพณีการละเล่นและวัฒนธรรมชุมชนในจังหวัดลพบุรี สิงห์บุรี สระบุรี
ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2564 การใช้เทคนิคสแกนวัตถุสามมิติและการทำพื้นผิวสำหรับเกมในการแสดงผลรายละเอียดบนพื้นผิวของพุทธ ศิลป์อีสานกรณีศึกษาสิมและฮูปแต้ม
ปริวัฒน์ พิสิษฐพงศ์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2561 แบบจำลองทัศนศึกษาเสมือนจริงสามมิติ โคกหนองนาโมเดลสำหรับพื้นที่ราบลุ่ม
ระวินันท์ ยิ้มแก้ว สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง พ.ศ. 2562 การพัฒนาแอปพลิเคชันโบราณสถานในจังหวัดพระนครศรีอยุธยา ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนสามมิติ
นฤมล ศิระวงษ์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2562 การเปลี่ยนรูป "ราชธานีศรีวะนาไล"ผ่านวิธีพหุสัมผัส สู่สุนทรียะเชิงสัมพันธ์
ภคมน ตั้งจิตติเลิศ สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2564 การพัฒนามหาวิทยาลัยเสมือนจริงสามมิติ : มหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี
เศรษฐชัย ชัยสนิท มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2560 การใช้สื่อแอนิเมชั่น ๓ มิติ เพื่ออนุรักษ์ตำนานเมืองศรีสะเกษ
รัตตัญญู ศิลาบุตร มหาวิทยาลัยราชภัฏศรีสะเกษ พ.ศ. 2559 ริลก้า เวิลด์ : นวัตกรรมการเรียนรู้ร่วมกันแบบสนับสนุนภาระงานด้วยโลกเสมือนจริงสามมิติเพื่อพัฒนาทักษะการสื่อสารภาษาไทยของผู้เรียนที่ไม่ใช่เจ้าของภาษาในยุคปรกติใหม่
วัชรพล วิบูลยศริน สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2565