กำลังโหลดข้อมูล…
Search for a command to run...
บทคัดย่อ การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1.สร้างสื่อประเภทสิ่งพิมพ์ต้นแบบที่สามารถใช้งานบนอุปกรณ์พกพาโดย การนำเทคโนโลยี Augmented Reality (AR) มาประยุกต์ใช้ร่วมกับหนังสื่ออ่านนอกเวลา 2. ประเมินคุณภาพ นวัตกรรม และ 3.ศึกษาความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อสื่อ กลุ่มตัวอย่าง ได้แก่ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 จำนวน 5 โรงเรียน รวมทั้งสิ้น 400 คน เครื่องมือที่ใช้ใน การศึกษา ได้แก่ 1.แบบประเมินคุณภาพนวัตกรรมโดยผู้เชี่ยวชาญ ของสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน ( 2550 ) และ 2.แบบประเมินความพึงพอใจ สถิติที่ใช้ ได้แก่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัย พบว่า ได้นวัตกรรมการอ่านหนังสือนอกเวลาสำหรับเด็กและเยาวชน เรื่อง ฉันรักพระราชินี โดย ประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AR ที่สามารถใช้บนอุปกรณ์พกพาที่ผู้อ่านสามารถโต้ตอบ (Interactive) และเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง พร้อมคู่มือการใช้งาน โดยสื่อมีคะแนนคุณภาพนวัตกรรมเฉลี่ยเท่ากับ 91.8 คะแนน อยู่ในระดับดีเยี่ยม ซึ่งสูงกว่า เกณฑ์ ในระดับดี (คะแนนเฉลี่ย 69 – 78 คะแนน) ที่กำหนดไว้ และกลุ่มตัวอย่างพึงพอใจต่อสื่อการเรียนรู้อยู่ใน ระดับมากที่สุด (x?=4.64) คำสำคัญ : แอพพลิเคชั่นเสมือนจริง, เทคโนโลยีเสมือนจริง, นวัตกรรมการอ่าน