Command Palette

Search for a command to run...

คำสำคัญทั้งหมด
คำสำคัญ

Gamification

ปรากฏใน 48 ผลงาน

ผลงานรายปีที่ใช้คำสำคัญนี้

core.paper_tag

นับเฉพาะผลงานที่ระบุปีไว้ ยอดรวมของแท่งจึงน้อยกว่าจำนวนผลงานที่ปรากฏด้านบนได้

3
2559
8
2560
14
2561
15
2562
4
2563
1
2564
3
2566
ผลงานทั้งหมดส่วนที่มีบทคัดย่อ

คำสำคัญที่มักปรากฏร่วมกัน

core.paper_tag

ตัวเลขคือจำนวนผลงานที่มีทั้งสองคำนี้พร้อมกัน ไม่ใช่คะแนนความใกล้เคียง — ค่านี้ไม่ได้ถูกปรับตามความถี่ของแต่ละคำ

ผลงานที่ใช้คำสำคัญนี้

เปิดในหน้าค้นหาพร้อมตัวกรอง →

การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้ออนไลน์ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชันสำหรับครูประถมศึกษา

ดวงดาว รุ่งเจริญเกียรติ, มนธิรา บุญญวินิจ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม พ.ศ. 2566

การพัฒนาระบบนิเวศการเรียนรู้ดิจิทัลแบบสะตีมเกมิฟิเคชันเพื่อพัฒนานวัตกรสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี

กฤษฎาภรณ์ จันตะคุณ, ธาดา จันตะคุณและอีก 1 มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2566

การออกแบบและการพัฒนาแฮนด์-ไอ-คราฟ์ บอท ในการยกระดับความสามารถการเข้าถึงข้อมูลมรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรม

วนิดา แซ่ตั้ง, สุพัตรา พุฒิเนาวรัตน์และอีก 1 มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ พ.ศ. 2566

เล่น เรียน เที่ยว ตามรอยโฮจิมินห์ เยือนถิ่นนครพนม

วัชรี แซงบุญเรือง, สุริยา คำหว่าน สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2564

การศึกษานวัตกรรมการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน

ชนัตถ์ พูนเดชจับคู่ด้วยชื่อ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2563

The need of gamified assessment for engaging learning experience

Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2563

ผลของการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชันต่อแรงจูงใจ ใฝ่สัมฤทธิ์และความพึงพอใจของนักเรียนพยาบาลกองทัพบก

จันทนา โปรยเงินจับคู่ด้วยชื่อ พ.ศ. 2563

การใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชันในการออกแบบบรรจุภัณฑ์

วิไล อัศวเดชศักดิ์จับคู่ด้วยชื่อ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2563

ผลของการใช้เกมในการเสริมสร้างการเรียนรู้คำศัพท์ทางการแพทย์ของรายวิชาภาษาอังกฤษ 3 นักศึกษาสาขาวิชาพยาบาลศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยเอกชนแห่งหนึ่งในจังหวัดนครปฐม

ปริยานุช คิมหะจันทร์จับคู่ด้วยชื่อ มหาวิทยาลัยคริสเตียน พ.ศ. 2562

การวิเคราะห์เนื้อหาการใช้เกมไพ่ไขชีวิตในการสร้างความตระหนักเรื่องความตายในประเทศไทย

ฐนิดา อภิชนะกุลชัยจับคู่ด้วยชื่อ พ.ศ. 2562

ทั้งหมด 48 รายการ · เรียงจากปีล่าสุด