Command Palette

Search for a command to run...

คำสำคัญทั้งหมด
คำสำคัญ

Gamification

ปรากฏใน 48 ผลงาน

ผลงานรายปีที่ใช้คำสำคัญนี้

core.paper_tag

นับเฉพาะผลงานที่ระบุปีไว้ ยอดรวมของแท่งจึงน้อยกว่าจำนวนผลงานที่ปรากฏด้านบนได้

3
2559
8
2560
14
2561
15
2562
4
2563
1
2564
3
2566
ผลงานทั้งหมดส่วนที่มีบทคัดย่อ

คำสำคัญที่มักปรากฏร่วมกัน

core.paper_tag

ตัวเลขคือจำนวนผลงานที่มีทั้งสองคำนี้พร้อมกัน ไม่ใช่คะแนนความใกล้เคียง — ค่านี้ไม่ได้ถูกปรับตามความถี่ของแต่ละคำ

ผลงานที่ใช้คำสำคัญนี้

เปิดในหน้าค้นหาพร้อมตัวกรอง →

Measuring tajweed augmented reality-based gamification learning model (Targalm) implementation for children in tajweed learning

Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2562

Tassessment and modulation of student behavior through persuasive design

Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2562

i-Sign: Sign language learning application via gamification

Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2562

PENCIL Model: การพัฒนารูปแบบการออกแบบหนังสือนิทานอิเล็กทรอนิกส์โดยใช้การเล่าเรื่องแบบดิจิทัลในสภาพแวดล้อมเกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความสุขในการเรียนสำหรับนักเรียนประถมศึกษาตอนปลาย

พิมพ์ประภา พาลพ่ายจับคู่ด้วยชื่อ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2562

การพัฒนาระบบการเรียนการสอนแบบผสมผสานโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐานเพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาและทักษะการเชื่อมโยงคณิตศาสตร์สู่ชีวิตจริงระดับประถมศึกษา

ธนดล ภูสีฤทธิ์จับคู่ด้วยชื่อ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2562

An empirical study on gamification for learning programming language website

พ.ศ. 2562

Optimizing Gamification in Learning Solar System for Primary School

Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2562

Review on gamification in children computer interaction (CCI) for persona modelling

Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2562

เอฟ-เลิร์นนิง: โปรแกรมประยุกต์บนเฟสบุ๊คเพื่อสนับสนุนระบบจัดการการเรียนรู้

จิติมนต์ อั่งสกุลจับคู่ด้วยชื่อ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี พ.ศ. 2562

Gamification concept for encouraging lecture attendance

Universiti Tun Hussein Onn Malaysia พ.ศ. 2562

ทั้งหมด 48 รายการ · เรียงจากปีล่าสุด