กำลังโหลดข้อมูล…
Search for a command to run...
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1. พัฒนาและยกระดับการจัดการความรู้ การสื่อสารการตลาดในการส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมตามรอยโฮจิมินห์บ้านนาจอก อำเภอเมือง จังหวัดนครพนม 2. พัฒนาแอพฟลิเคชันตามแนวคิดเกมมิฟิเคชันการสื่อสารการตลาดในการส่งเสริมการท่องเที่ยวตามรอยโฮจิมินห์บ้านนาจอก อำเภอเมือง จังหวัดนครพนม สำหรับกลุ่มประชากร ได้แก่ ผู้ที่รับผิดชอบเกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม การจัดการชุมชนในบ้านนาจอก กลุ่มตั วอย่าง ได้แก่ 1. บุคคลที่เกี่ยวข้องกับการบริหารจัดการพื้นที่เชิงประวัติศาสตร์ วัฒนธรรมชุมชนในบ้านนาจอก และนักพัฒนาแอพฟลิเคชัน จำนวน 154 คน 2. ผู้จัดทำแอพฟลิเคชัน นักวิชาการทางด้านคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีการศึกษา จำนวน 9 คน สำหรับประเมินแอพฟลิเคชัน 3. ตัวแทนเทศบาลตำบลหนองญาติ ตัวแทนอาจารย์ นักศึกษา มหาวิทยาลัยนครพนม โรงเรียนเครือข่าย สมาคมไทยเวียดนามจังหวัดนครพนม ชาวบ้านชุมชนบ้านนาจอก ผู้ประกอบการและนักท่องเที่ยวจำนวน 400 คน โดยวิธีการสุ่มตัวอย่างเป็นแบบชั้นภูมิ เครื่องมือที่ใช้ ได้แก่ 1.แบบสัมภาษณ์ 2. แบบประเมินคุณภาพแอพฟลิเคชันของผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 30 ข้อ แบบมาตรส่วนประมาณค่า 5 ระดับ 3. แบบสอบถามความพึงพอใจ ต่อการใช้แอพฟลิเคชั น วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้ค่าสถิติ ได้แก่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย (X) และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) ผลการวิจัยพบว่า 1) ผู้วิจัยได้ใช้วิธีวิทยาทางด้านประวัติศาสตร์ และมานุษยวิทยาเพื่อศึกษา องค์ความรู้ทางด้านประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม และวิถีชิวิตของหมู่บ้านนาจอก โดยสามารถแบ่งออกเป็น 5 หมวดหมู่ ได้แก่ 1). ย้อนรอยประวัติศาสตร์ 2). โฮมสเตย์ 3). ชิค เช็ค แชร์ 4). วิถีวัฒนธรรม และ 5). Najok Game Challange 2) ผลการพัฒนาแอพฟลิเคชันตามแนวคิดเกมมิฟิเคชันการสื่อสารการตลาดในการส่งเสริมการท่องเที่ยวตามรอยโฮจิมินห์บ้านนาจอก อำเภอเมือง จังหวัดนครพนม โดยประเมินคุณภาพแอพฟลิเคชันจากผู้เชี่ยวชาญ พบว่ามีความเหมาะสมในระดับมาก และความพึงพอใจในการใช้แอพฟลิเคชันพบว่ามีความพึงพอใจในระดับมาก
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 1 — 1. Basic principles observed and reported
เกมส์มิฟิเคชั่นจำนวน 1 เพลตฟอร์ม แผ่นพับ 500 ชุด ป้ายประชาสัมพันธ์ทุน 1 ป้าย
การเตรียมความพร้อมในการให้ความร่วมมือในการจัดการความรู้และสร้างเกมส์มิฟิเคชั่น
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 1 — 1. identifying problem and identifying societal readiness
ชุมชนในพื้นที่มีส่วนร่วมมากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์
การเตรียมความพร้อมของคนในชุมชนให้มีส่วนร่วมในการดำเนินโครงการ