Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2564

การพัฒนาและส่งเสริมการเรียนรู้สำหรับนวัตกรชุมชนเพื่อขับเคลื่อนการท่องเที่ยวชุมชน บนเส้นทางหมายเลข106 ด้วยนวัตกรรมในรูปแบบการเรียนรู้ผ่านเกมมิฟิเคชั่น

ดิลก ประสานวรกิจกุล สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2564

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

บทคัดย่อ โครงการวิจัยการพัฒนาและส่งเสริมการเรียนรู้สำหรับนวัตกรชุมชน เพื่อขับเคลื่อนการท่องเที่ยวชุมชน บนเส้นทางหมายเลข106 ด้วยนวัตกรรมในรูปแบบการเรียนรู้ผ่านเกมมิฟิเคชั่น มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์ศักยภาพ ด้านการจัดการท่องเที่ยวชุมชน เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีและนวัตกรรมเสมือนจริงส่งเสริมการเรียนรู้การจัดการท่องเที่ยวชุมชน และเพื่อพัฒนาและส่งเสริมการเรียนรู้สำหรับนวัตกรชุมชนในการขับเคลื่อนการท่องเที่ยวชุมชน ด้วยเทคโนโลยีและนวัตกรรมเสมือนจริง จากการวิเคราะห์ศักยภาพ ขีดความสามารถด้านการจัดการท่องเที่ยวโดยชุมชนบ้าป่าป๋วยอำเภอบ้านโฮ่ง จังหวัดลำพูนพื้นที่เป้าหมาย การดำเนินกิจกรรมสร้างความเข้าใจชุมชน คัดเลือกกลุ่มนวัตกร สำรวจข้อมูลผลิตภัณฑ์เพื่อการท่องเที่ยวที่เป็นศักยภาพของชุมชน โดยสร้าง Learning Platform ด้านการจัดการการท่องเที่ยวชุมชน (CBT) ใช้เป็นเครื่องมือในการสร้างนวัตกรชุมชน มีฐานข้อมูลและ Web App ระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการการเรียนรู้ ระบบคลังความรู้และคลัง VR และ CBT Simulation Games พร้อมกับทดลองการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ชุมชนในรูปแบบ Hackathon พร้อมกับการทบทวนการปฏิบัติงานที่ผ่านมาของผู้มีส่วนได้เสียจะช่วยการถอดบทเรียนและองค์ความรู้ ที่ได้จากการร่วมดำเนินกิจกรรมผลการศึกษาพบว่า การบริหารจัดการท่องเที่ยวโดยชุมชน ต้องมีระบบการบริหารจัดการและกติกาที่เป็นของชุมชนเอง สามารถเชื่อมโยงกับการพัฒนาด้านอื่น ๆ และสามารถเสริมสร้างศักยภาพของคนในชุมชน มีการดำเนินการด้านการตลาดและประชาสัมพันธ์อย่างต่อเนื่อง และที่สำคัญต้องสร้างรายได้เกิดแก่ชุมชนจริง ด้านการเรียนรู้ของนวัตกรชุมชน ด้านจัดการการท่องเที่ยวโดยชุมชน พร้อมเสริมในสิ่งที่สนใจเพิ่มเติมด้วยตนเองจากโครงการพัฒนามหาวิทยาลัยไซเบอร์ไทย แพลตฟอร์ม Thai MOOC และจากระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ เครื่องมือที่นักวิจัยพัฒนาขึ้น คลังความรู้และคลัง VR และ CBT Simulation Games ทำให้เกิดความรู้ความเข้าใจในการบริหารจัดการการท่องเที่ยวแบบเสมือน ก่อนไปเข้ากระบวนการพัฒนาทักษะแก่นวัตกร ภายใต้โครงการวิจัยพัฒนาแนวทางแก้ปัญหาเชิงนวัตกรรมผ่านกิจกรรมการแข่งขันแฮกกาธอน (Hackathon) สามารถเข้าใจปัญหา คิดวิเคราะห์ และระดมความคิดสร้างสรรค์ผ่านกระบวนการคิดเชิงออกแบบ ใช้กับการท่องเที่ยวในพื้นที่จริง เกิดการเรียนรู้ที่เป็นระบบ มีความเชื่อมั่นในการไปต่อยอดการท่องเที่ยวได้ กระบวนการพัฒนาและส่งเสริมการเรียนรู้สำหรับนวัตกรชุมชนในการขับเคลื่อนการท่องเที่ยวชุมชน ด้วยเทคโนโลยีและนวัตกรรมเสมือนจริงสำเร็จได้ด้วยการมีส่วนร่วมของชุมชน ภาคี สมาชิกของชุมชน ยอมรับการเรียนรู้ตลอดชีวิต ผ่านระบบสารสนเทศ มีกระบวนการคิด การแก้ไขปัญหาและการเข้าถึงเทคโนโลยี ที่สำคัญคือการมีส่วนร่วมของสมาชิกในชุมชน เปิดใจรับการเรียนรู้รูปแบบใหม่ของคนในชุมชนและหลักการจัดการการท่องเที่ยวโดยชุมชน ผลการประเมินความพึงพอใจของเครื่องมือการเรียนรู้ของโครงการฯ ด้านการรับรู้ว่าง่ายต่อการใช้งาน การรับรู้ว่ามีประโยชน์ ทัศนคติการใช้ และ พฤติกรรมความตั้งใจนำไปใช้ มีค่าคะแนนเฉลี่ยรวม 3.78 (ระดับความพึงพอใจมาก)

คำสำคัญ

การท่องเที่ยวโดยชุมชนเกมมิฟิเคชั่นท่องเที่ยวเมืองรองDeveloping and promoting learning Community innovators Gamificationการพัฒนาและการส่งเสริมการเรียนรู้นักนวัตกรชุมชน

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

แนวทางการส่งเสริมการเรียนรู้ของชุมชนเพื่อพัฒนาการท่องเที่ยวเชิงสร้างสรรค์

ละเอียด ศิลาน้อย มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2562

แผนพัฒนาชุมชนบริการท่องเที่ยวนำนวัตกรรมสังคมถ่ายทอดองค์ความรู้สู่ชุมชน กรณีศึกษา ตำบลสันสลี อำเภอเวียงป่าเป้า จังหวัดเชียงราย

กัสมา กาซ้อน มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย พ.ศ. 2560

การพัฒนาการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมสู่การเป็นวิสาหกิจชุมชนต้นแบบโดยการมีส่วนร่วมของชุมชน

ณัฐิยา ตันตรานนท์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่ พ.ศ. 2555

การพัฒนารูปแบบกิจกรรมนันทนาการแบบมีส่วนร่วมกับชุมชนโดยใช้พิพิธภัณฑ์และแหล่งเรียนรู้ในท้องถิ่นเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์

นายคณิต เขียววิชัย มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2556

แนวทางการพัฒนาการท่องเที่ยวเชิงสร้างสรรค์โดยชุมชนมีส่วนร่วม : ป่าสาคู คลองปากประ อำเภอควนขนุน อำเภอเมือง จังหวัดพัทลุง

สมสมัย เอียดคง มหาวิทยาลัยทักษิณ พ.ศ. 2560

ยกระดับเศรษฐกิจฐานรากการบริหารจัดการการท่องเที่ยวโดยชุมชนตำบลบวกค้าง บนพื้นฐานชีวิตวิถีใหม่เชิงสร้างสรรค์

วรพล วัฒนเหลืองอรุณ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่ พ.ศ. 2566

การเรียนรู้การวางแผนและพัฒนาแหล่งท่องเที่ยวด้วยโครงการและ การมีส่วนร่วมของชุมชน

อรอนงค์ เฉียบแหลม พ.ศ. 2560

แนวทางการจัดการศึกษาเพื่อส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ตลอดชีวิตผ่านการท่องเที่ยวโดยชุมชน

วรรัตน์ ปทุมเจริญวัฒนา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2562

การสร้างรูปแบบเส้นทางท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมวิถีไทหล่ม ให้เป็นแหล่งเรียนรู้และส่งเสริมเศรษฐกิจชุมชนอย่างยั่งยืน

ทิวาวรรณ ศิริเจริญ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์ พ.ศ. 2559

การพัฒนาและการสร้างสรรค์คุณค่าการท่องเที่ยวโดยชุมชนที่เน้นวิถีชีวิตท้องถิ่นและ ผลิตภัณฑ์ชุมชนบนฐานความพอเพียง : กรณีศึกษาตำบลป่าเมี่ยง อำเภอดอยสะเก็ด จังหวัดเชียงใหม่

ศิริกรณ์ กันขัติ์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่ พ.ศ. 2565