Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2560

การส่งเสริมแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมโดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง

นางสาวพจน์ศิรินทร์ ลิมปินันทน์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2560

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 2) เพื่อศึกษาผลการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงส่งเสริมแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม และ 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม การดำเนินวิจัยแบ่งออกเป็น 2 ระยะ ดังนี้ ระยะที่ 1 การพัฒนาแอพพลิเคชั่น AR ร้อยแก่นสารสินธุ์ และศึกษาผลการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงส่งเสริมแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม ระยะที่ 2 ศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม ประชากรในการศึกษาครั้ง คือ นักท่องเที่ยวที่ใช้แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม กลุ่มตัวอย่าง คือ นักท่องเที่ยวที่ใช้แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม จำนวน 200 คน เลือกกลุ่มตัวอย่างแบบบังเอิญ (Accidental sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 2) แบบประเมินความเหมาะสมของแอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 3) แบบประเมินความพึงพอใจของนักท่องเที่ยวที่มีต่อแอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม ผลการวิจัยพบว่า 1. ผลจากการพัฒนาแอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมได้ผลลัพธ์ 3 ส่วน ดังนี้ 1) Marker ในรูปแบบป้ายประชาสัมพันธ์ข้อมูลท่องเที่ยวของแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 4 แห่ง ประกอบด้วย ประกอบด้วย พระมหาเจดีย์ชัยมงคล พระธาตุขามแก่น พระธาตุนาดูน พระธาตุยาคู 2) Model ในรูปแบบแอนิเมชัน 3 มิติ ที่มีการเคลื่อนไหวของของแหล่งท่องเที่ยว เชิงวัฒนธรรม 4 แห่ง ประกอบด้วย พระมหาเจดีย์ชัยมงคล พระธาตุขามแก่น พระธาตุนาดูน พระธาตุยาคู และ 3) แอพพลิเคชั่นบนแอนดรอยด์ จำนวน 1 แอพพลิเคชั่น ภายใต้ชื่อ AR ร้อยแก่นสารสินธ์ ที่สามารถถ่ายภาพและแชร์ภาพถ่ายไปยังสังคมออนไลน์ต่างๆ ได้ และมีเสียงบรรยายข้อมูลแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 4 แห่ง ประกอบด้วย พระมหาเจดีย์ชัยมงคล พระธาตุขามแก่น พระธาตุนาดูน พระธาตุยาคู 2. ผลการใช้แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมโดยผู้เชี่ยวชาญ ทำการประเมินแอพพลิเคชั่น 3 ด้าน ประกอบด้วย ด้านการทำงานได้ตาม ด้านประสิทธิภาพการทำงาน และด้านการใช้งาน พบว่าผลการประเมินความเหมาะสมโดยภาพรวมอยู่ในระดับมาก 3. นักท่องเที่ยวมีความพึงพอใจต่อแอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม โดยภาพรวมอยู่ในระดับมาก

คำสำคัญ

Cultural Tourismการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมAugmented Realityเทคโนโลยีเสมือนจริงการส่งเสริมการท่องเที่ยวPromoting Tourism

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนจริงกับการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม

สมเกียรติ น่วมนา มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2563

การพัฒนาดิจิทัลเพื่อเสริมสร้างศักยภาพการท่องเที่ยวของวิสาหกิจการท่องเที่ยวโดยชุมชนแบบมีส่วนร่วม จังหวัดพัทลุง

ทมนี สุขใส มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา พ.ศ. 2563

แอปพลิเคชันส่งเสริมการท่องเที่ยวในจังหวัดเพชรบูรณ์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง

ศรัญญา ตรีทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์ พ.ศ. 2563

การพัฒนาเครือข่ายความร่วมมือกับหน่วยงานภาครัฐและภาคเอกชนที่เกี่ยวข้องกับ Virtual Tourism Academy เพื่อการพัฒนาทุนมนุษย์ในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวและการบริการในประเทศไทย

รศ.ดร. วศิน ปัญญาวุธตระกูล สำนักงานคณะกรรมการส่งเสริมวิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (สกสว.) พ.ศ. 2562

การพัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มศักยภาพด้านการท่องเที่ยว กรณีศึกษา หมู่บ้านช้าง บ้านตากลาง อ.ท่าตูม จ.สุรินทร์

อัตพล คุณเลิศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน พ.ศ. 2562

การศึกษาข้อมูลเชิงคุณลักษณะของแหล่งท่องเที่ยวในกลุ่มจังหวัดภาคเหนือตอนล่าง 1 เพื่อพัฒนาเว็บไซต์การท่องเที่ยวแบบภาพสามมิติเสมือนจริง

อนงค์พร ไศลวรากุล สำนักงานคณะกรรมการส่งเสริมวิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (สกสว.) พ.ศ. 2558

การยกระดับและพัฒนาแหล่งท่องเที่ยวบนเส้นทางท่องเที่ยวเชิงธรณีจีโอพาร์คด้วยเทคโนโลยีความจริงเสริมร่วมกับแนวคิดการสื่อสารการตลาดแบบบูรณาการโดยการมีส่วนร่วมของชุมชน

ธีรพงษ์ สังข์ศรี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา พ.ศ. 2564

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงนิเวศในแหล่งศึกษาธรรมชาติป่าดูนลำพัน เขตห้ามล่าสัตว์ป่าดูนลําพัน จังหวัดมหาสารคาม

ประภากร ศรีสว่างวงศ์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2559

อยุธยาเมตาเวิร์ส : การพัฒนาแหล่งท่องเที่ยวเสมือนจริงของวัดในจังหวัดพระนครศรีอยุธยา

ถาวร ภูษา มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย พ.ศ. 2566

การพัฒนาแหล่งท่องเที่ยวและสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อรองรับการท่องเที่ยวชุมชนสู่เศรษฐกิจดิจิทัล จังหวัดพัทลุง

ชลภัสสรณ์ สิทธิวรงค์ชัย มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา พ.ศ. 2563