การส่งเสริมแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมโดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง
ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 2) เพื่อศึกษาผลการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงส่งเสริมแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม และ 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม การดำเนินวิจัยแบ่งออกเป็น 2 ระยะ ดังนี้ ระยะที่ 1 การพัฒนาแอพพลิเคชั่น AR ร้อยแก่นสารสินธุ์ และศึกษาผลการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงส่งเสริมแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม ระยะที่ 2 ศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม ประชากรในการศึกษาครั้ง คือ นักท่องเที่ยวที่ใช้แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม กลุ่มตัวอย่าง คือ นักท่องเที่ยวที่ใช้แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม จำนวน 200 คน เลือกกลุ่มตัวอย่างแบบบังเอิญ (Accidental sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 2) แบบประเมินความเหมาะสมของแอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 3) แบบประเมินความพึงพอใจของนักท่องเที่ยวที่มีต่อแอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม ผลการวิจัยพบว่า 1. ผลจากการพัฒนาแอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมได้ผลลัพธ์ 3 ส่วน ดังนี้ 1) Marker ในรูปแบบป้ายประชาสัมพันธ์ข้อมูลท่องเที่ยวของแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 4 แห่ง ประกอบด้วย ประกอบด้วย พระมหาเจดีย์ชัยมงคล พระธาตุขามแก่น พระธาตุนาดูน พระธาตุยาคู 2) Model ในรูปแบบแอนิเมชัน 3 มิติ ที่มีการเคลื่อนไหวของของแหล่งท่องเที่ยว เชิงวัฒนธรรม 4 แห่ง ประกอบด้วย พระมหาเจดีย์ชัยมงคล พระธาตุขามแก่น พระธาตุนาดูน พระธาตุยาคู และ 3) แอพพลิเคชั่นบนแอนดรอยด์ จำนวน 1 แอพพลิเคชั่น ภายใต้ชื่อ AR ร้อยแก่นสารสินธ์ ที่สามารถถ่ายภาพและแชร์ภาพถ่ายไปยังสังคมออนไลน์ต่างๆ ได้ และมีเสียงบรรยายข้อมูลแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม 4 แห่ง ประกอบด้วย พระมหาเจดีย์ชัยมงคล พระธาตุขามแก่น พระธาตุนาดูน พระธาตุยาคู 2. ผลการใช้แอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมโดยผู้เชี่ยวชาญ ทำการประเมินแอพพลิเคชั่น 3 ด้าน ประกอบด้วย ด้านการทำงานได้ตาม ด้านประสิทธิภาพการทำงาน และด้านการใช้งาน พบว่าผลการประเมินความเหมาะสมโดยภาพรวมอยู่ในระดับมาก 3. นักท่องเที่ยวมีความพึงพอใจต่อแอพพลิเคชั่นเสมือนจริงแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม โดยภาพรวมอยู่ในระดับมาก