แนวทางการพัฒนาแอพพลิเคชันกิจกรรมสาระบันเทิงของแหล่งท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ในกลุ่มจังหวัดภาคกลางตอนบน สิงห์ทองชัยบุรี
ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาบริบทเชิงเนื้อหาของกิจกรรมสาระบันเทิงของแหล่งท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ 2) ศึกษาความต้องการของนักท่องเที่ยวต่อแอปพลิเคชันกิจกรรมสาระบันเทิงของแหล่งท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์3) พัฒนาแอปพลิเคชันกิจกรรมสาระบันเทิงของแหล่งท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์และ 4) สร้างแนวทางการพัฒนาแอปพลิเคชันกิจกรรมสาระบันเทิงของแหล่งท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์โดยพื้นที่ศึกษา คือ กลุ่มภาคกลางตอนบน สิงห์ทองชัยบุรี วิธีการวิจัยเป็นแบบผสมผสาน ประกอบด้วยวิธีวิจัยเชิงปริมาณเก็บข้อมูลจากแบบสอบถามความต้องการของนักท่องเที่ยวชาวไทยที่เดินทางไปท่องเที่ยวในพื้นที่ จำนวน 400 ชุด จากแบบสอบถามความพึงพอใจของนักท่องเที่ยวชาวไทยที่ทดลองใช้งานแอปพลิเคชั่น จำนวน 400 ชุด และแบบประเมินประสิทธิภาพของแอปพลิเคชั่นโดยผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 15 ชุด ส่วนวิธีวิจัยเชิงคุณภาพเก็บข้อมูลโดยการสัมภาษณ์แบบกึ่งมีโครงสร้างผู้มีส่วนเกี่ยวข้องในพื้นที่ จำนวน 60 คนและการอภิปรายกลุ่มย่อยในการประเมินประสิทธิภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 15 คน วิธีการวิเคราะห์ข้อมูลใช้สถิติเชิงพรรณนา ได้แก่ การแจกแจงความถี่ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานและใช้สถิติเชิงอนุมาน ได้แก่ การวิเคราะห์เชิงเนื้อหา ผลการวิจัยพบว่า 1) บริบทเชิงเนื้อหาของกิจกรรมสาระบันเทิงของแหล่งท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ได้แก่ ประวัติ ที่ตั้ง ตำนาน/ความเชื่อ ความสำคัญ/จุดเด่น สิ่งสำคัญภายใน ประเพณี/เทศกาล กิจกรรม และภาพประกอบ 2) ความต้องการของนักท่องเที่ยวต่อแอปพลิเคชันกิจกรรมสาระบันเทิงของแหล่งท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์พบว่า มีความต้องการโดยภาพรวมมากที่สุด มีค่าเฉลี่ย 4.40 โดยเรียงลำดับจากมากที่สุดสามอันดับ ได้แก่ ด้านรูปแบบ ด้านข้อมูล และด้านการใช้งาน ตามลำดับ 3) การพัฒนาแอปพลิเคชันกิจกรรมสาระบันเทิงของแหล่งท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ พบว่า ได้ใช้วงจรการพัฒนาระบบ (SDLC) โดยพัฒนาขึ้นในรูปแบบของโมบายแอปพลิเคชั่น ที่สามารถดาวน์โหลดและติดตั้งได้ในโทรศัพท์มือถือที่ใช้ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ ผลการประเมินประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันจากผู้เชี่ยวชาญ พบว่า โดยภาพรวมอยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ยที่ 4.20 โดยข้อที่มีระดับประสิทธิภาพมากที่สุดคือ ใช้งานแอปพลิเคชันง่ายและไม่ซับซ้อนมีค่าเฉลี่ยที่ 4.40 และผลการประเมินความพึงพอใจต่อการใช้งานแอปพลิเคชัน พบว่า ความพึงพอใจรวมทุกข้ออยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.06 โดยข้อที่มีระดับความพึงพอใจมากที่สุด 3 อันดับ ได้แก่ ระบบใช้งานแอปพลิเคชันง่ายและไม่ซับซ้อน ความเร็วในการเข้าถึงแอปพลิเคชัน และสะดวกในการใช้งานแอปพลิเคชัน และ 4) แนวทางการพัฒนาแอปพลิเคชันกิจกรรมสาระบันเทิงของแหล่งท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ เสนอว่าควรประยุกต์ใช้วงจรการพัฒนาระบบ (Software Development Life Cycle หรือ SDLC) 5 ขั้นตอน ได้แก่ การวิเคราะห์ระบบ การออกแบบระบบ การพัฒนาระบบ การทดสอบระบบ การประเมินผลและการนำไปใช้งานคำสำคัญ : แอปพลิเคชัน กิจกรรมสาระบันเทิง แหล่งท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร