รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2566
การออกแบบและการพัฒนาแฮนด์-ไอ-คราฟ์ บอท ในการยกระดับความสามารถการเข้าถึงข้อมูลมรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรม
สุภาภรณ์ ชัยอารยะเลิศ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ พ.ศ. 2566 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
บทคัดย่อ
การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาแชทบอท Hand-i-Craft Bot สำหรับการใช้งานเฉพาะด้าน โดยมีจุดประสงค์เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เข้าชมและการมีปฏิสัมพันธ์กับนิทรรศการสิ่งทอทางประวัติศาสตร์ในพิพิธภัณฑ์ท้องถิ่น การศึกษานี้ใช้วิธีการวิจัยเชิงทดลองตามแนวทางการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)โดยใช้การศึกษานี้มุ่งเน้นไปที่พิพิธภัณฑ์เฉพาะที่จัดแสดงสิ่งทอทางประวัติศาสตร์ การประเมินการใช้งาน Hand-i-Craft Bot โดยการใช้แบบสอบถาม System Usability Scale (SUS) และ Net Promoter Score (NPS) และการประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้ ผลจากการประเมินด้วย SUS ประกอบด้วย (1) Acceptability (2) Grade scale และ(3) Adjective Rating พบว่าคะแนน SUS เฉลี่ยรวม คือ 74.92 ผลคะแนนตกอยู่ในระดับของเกรด B (Grading scale) หรือระดับที่ดี (Excellent adjective)ทั้งยังอยู่ในช่วงที่ความสามารถในการใช้งานเป็นที่ยอมรับได้ (Acceptable) แสดงถึงความพึงพอใจในการใช้งานระบบ สำหรับคะแนน Net Promoter Score อยู่ในระดับ "ผู้สนับสนุน promoter" แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะแนะนำแชทบอทให้กับผู้อื่น ผลลัพธ์ความพึงพอใจของผู้ใช้ระบุว่า Hand-I-Craft Bot เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการยกระดับประสบการณ์พิพิธภัณฑ์ของผู้เยี่ยมชม Hand-i-Craft Bot มีการให้ข้อมูลที่สอดคล้องกับเนื้อหาจึงทำให้การเยี่ยมชมน่าสนใจยิ่งขึ้นและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เยี่ยมชมคำสำคัญ แชทบอท สิ่งทอทางประวัติศาสตร์ พิพิธภัณฑ์ท้องถิ่นขนาดเล็ก
คำสำคัญ
Cultural HeritageGamificationAccessibilityChatbotมรดกวัฒนธรรมการเข้าถึงแชทบอทเกมิฟิเคชัน
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
โครงการวิจัยบูรณาการและต่อยอดภูมิปัญญางานหัตถกรรมไม้กลึง บ้านตองกาย ร่วมกับงานหัตถกรรมเครื่องปั้นดินเผา บ้านเหมืองกุง เพื่อสร้างนวัตกรรมผลิตภัณฑ์หัตถกรรมสร้างสรรค์ที่ สามารถเพิ่มมูลค่าให้กับผลิตภัณฑ์หัตถกรรม OTOP ของตำบลหนองควาย จังหวัดเชียงใหม่
คนธาภรณ์ เมียร์แมน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560 การออกแบบและพัฒนาเครื่องเรือนไม้มะขาม จากภูมิปัญญาท้องถิ่นเพื่อพัฒนา ไปสู่ผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์
ทิวา แก้วเสริม มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์ พ.ศ. 2558 พิพิธภัณฑ์ดิจิตอล : แพลทฟอร์มกระจายความรู้ด้านศิลปวัฒนธรรม ผ่าน วัตถุทางวัฒนธรรมสามมิติ
นายวีระพันธ์ จันทร์หอม มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2559 การออกแบบเพื่อพัฒนางานประยุกต์ศิลป์จากภูมิปัญญาท้องถิ่น :ศิลปหัตถกรรมทอเสื่อจันทบูร
เบญจพร ประจง มหาวิทยาลัยราชภัฏรำไพพรรณี พ.ศ. 2558 ศึกษาและพัฒนาผลิตภัณฑ์จากวัสดุพื้นถิ่นด้วยวัฒนธรรมโนรา เพื่อเพิ่มมูลค่าสู่ระดับสากล ชุมชนวิถีพุทธคลองแดน จังหวัดสงขลา"
สุรภา วงศ์สุวรรณ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร พ.ศ. 2564 การวิจัยศิลปกรรมศาสตร์ด้านการสร้างสรรค์เชิงวิชาการ การสร้างมาตรฐานวิชาการงานศิลป์งานวิจัยการพัฒนาหุ่นกระบอกไทยเพื่อศิลปะการแสดงร่วมสมัย เรื่อง" พันท้ายนรสิงห์ เดอะมิวสิคัล พัพเพทโชว์ "
นิเวศ แววสมณะ หจก.ตุ๊กกะตุ่น ไทย ซูวิเนียร์ พ.ศ. 2557 โครงการสืบสาน พัฒนา ต่อยอดองค์ความรู้เดิมสู่องค์ความรู้ใหม่เครื่องรักล้านนา เขตพื้นที่จังหวัดเชียงใหม่
ลิปิกร มาแก้ว สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2565 การออกแบบประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้โขนด้วยพหุประสาทสัมผัส
ญาฐณา ภควัตธนโกศล สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2564 โครงการการออกแบบและพัฒนาต้นแบบผลิตภัณฑ์ร่วมสมัยจากวัสดุกระจูดสืบสานจากภูมิปัญญาท้องถิ่นส่งเสริมอัตลักษณ์เพื่อการพาณิชย์
วีรวัฒน์ สิริเวสมาศ สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2564 โครงการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ศิลปะสำหรับเด็กและการศึกษาเพื่อการอนุรักษ์งานศิลปะ
น้ำฝน ไล่สัตรูไกล สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2565