การสร้างแพล็ตฟอร์มดิจิทัลช่องทางการรับจ่ายเงินออนไลน์ผ่านการท่องเที่ยวประวัติศาสตร์เชิงสาระบันเทิงของกลุ่มจังหวัดภาคกลางตอนบน สิงห์ทองชัยบุรี
ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
บทคัดย่อ
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อค้นหารูปแบบการรับจ่ายเงินแบบออนไลน์ 2) เพื่อการวิเคราะห์และออกแบบแพลตฟอร์มดิจิทัลช่องทางการรับจ่ายเงินออนไลน์ และ 3) เพื่อสร้างแพลตฟอร์มดิจิทัลช่องทางการรับจ่ายเงินออนไลน์ผ่านการท่องเที่ยวประวัติศาสตร์เชิงสาระบันเทิงของกลุ่มจังหวัดภาคกลางตอนบน สิงห์ทองชัยบุรี โดยทำการค้นหารูปแบบการรับจ่ายเงินแบบออนไลน์กับกลุ่มตัวอย่าง จำนวน 343 คน เครื่องมือที่ใช้ในการเก็บข้อมูล คือแบบสอบถาม และวิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติพื้นฐาน ได้แก่ ค่าความถี่ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน จากนั้นนำข้อมูลมาทำการวิเคราะห์ออกแบบสถาปัตยกรรมแพลตฟอร์มดิจิทัล และประเมินสถาปัตยกรรมที่ออกแบบจากผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 5 ท่าน ในการสร้างแพลตฟอร์มดิจิทัลช่องทางการรับจ่ายเงินออนไลน์ใช้โปรแกรมภาษา JavaScript Framework ด้วย react.js และ ภาษา JavaScript Framework ด้วย node.js รวมกับการใช้ฐานข้อมูล MySQL ผลการวิจัยพบว่า 1) ปัจจัยด้านบริบทสังคม ด้านกฎหมายและข้อบังคับ และด้านวัฒนธรรม ที่ส่งผลต่อการใช้แพลตฟอร์มดิจิทัลช่องทางการรับจ่ายเงินออนไลน์เพื่อการท่องเที่ยว และ ปัจจัยด้านการรับรู้ถึงความง่ายในการใช้งาน ความเสี่ยงในการใช้งาน การรับรู้ถึงประโยชน์ที่ได้รับ และความตั้งใจในการใช้งานส่งผลต่อด้านความต้องการใช้เทคโนโลยีที่ส่งผลต่อการใช้แพลตฟอร์มดิจิทัลช่องทางการรับจ่ายเงินออนไลน์ 2) การวิเคราะห์และออกแบบแพลตฟอร์มดิจิทัลช่องทางการรับจ่ายเงินออนไลน์ ประกอบไปด้วย 3 ส่วน ได้แก่ ส่วนบริการระบบออนไลน์คิวอาร์โค้ด ส่วนชุดแผงติดตั้งคิวอาร์โค้ดรับจ่ายหน้าร้าน และส่วนบริการตลาดกลางออนไลน์ฝากสินค้าผลการประเมินสถาปัตยกรรมมีความเหมาะสมในระดับมาก (x ? = 3.88 S.D. = 0.680) การสร้างแพลตฟอร์มดิจิทัลช่องทางการรับจ่ายเงินออนไลน์ ประกอบด้วยฟังก์ชันการลงทะเบียนและการเข้าใช้ระบบ การสร้างพร้อมเพย์คิวอาร์โค้ดใช้สแกนเอนกประสงค์ และแบบหลายราคาสำหรับติดตั้งจุดรับชำระเงิน โดยระดับความพึงพอใจของผู้ใช้งานที่มีต่อต้นแบบแพลตฟอร์มดิจิทัลช่องทางการรับจ่ายเงินออนไลน์อยู่ในระดับมาก