Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2554

การพัฒนาเกมส์คอมพิวเตอร์ในการเรียนรู้ด้วยตนเองเพื่อการพัฒนาคุณธรรมของนิสิต: กรณีศึกษารายวิชาศึกษาทั่วไปของมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

เรืองศักดิ์ ตระกูลพุทธิรักษ์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2554

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

ในปัจจุบันการแพร่หลายของเทคโนโลยีประเภทหนึ่งที่เรียกว่า เกม ได้เข้าสู่หมู่นักเรียนนักศึกษาอย่างกว้างขวาง และมีแนวโน้มว่าจะเพิ่มความนิยมในกลุ่มคนเหล่านั้นมากขึ้นอย่างไม่หยุดยั้ง ซึ่งโดยปกติแล้วในวงการอุตสาหกรรมเกมย่อมมีทั้งเกมที่ดีสร้างสรรค์ลักษณะนิสัยผู้เล่นแต่ไม่ได้รับความนิยม และเกมที่พยายามทาให้ผู้เล่นประทับใจโดยใส่ความรุนแรง ก้าวร้าว และความลามก เข้าไว้ในตัวเกม เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นอย่างไร้ขอบเขตซึ่งก่อให้เกิดผลเสียในที่สุด แม้ว่าบางหน่วยงานจะพยายามที่จากัดวุฒิภาวะของผู้เล่นแต่ยังคงยากต่อการควบคุม งานวิจัยนี้จึงสร้างเกมโดยนาเอาหลักทางจริยศาสตร์ผนวกเข้าไปในตัวเกม โดยนาปัญหาทางจริยศาสตร์ที่เรียกว่าไดเลมม่า แทรกเข้าไปในเนื้อเรื่องเพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้คิดวิเคราะห์แก้ไขปัญหาต่างๆ ภายในเกมให้ดีที่สุด ซึ่งผู้เล่นไม่รู้ตัวว่ากาลังซึมซับหลักจริยธรรมเข้าไปและยังคงความสนุก ในขณะที่เพิ่มคุณค่าของตัวเกมด้วย โดยในการพัฒนาจะใช้เอนจินสร้างเกมของ OGRE3D ซึ่งใช้หลักการการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษา C++ ร่วมกับเอนจินตัวอื่น ๆ อาทิ irrKlang, RakNet, QuickGUI และติดต่อกับฐานข้อมูล SQLite รวมทั้งมีการศึกษาระบบปัญญาประดิษฐ์สาหรับการค้นหาเส้นทางด้วยอัลกอริทึม A* และใช้โปรแกรม Autodesk Maya ในการสร้างโมเดลภายในเกม และทดสอบกับกรณีศึกษาในรายวิชาศึกษาทั่วไป มศว 141 ของนิสิตคณะวิทยาศาสตร์ จานวน 89 คน ใช้ระยะเวลาในการทดลอง 1 ปีการศึกษา จากผลการวิเคราะห์ข้อมูลพบว่า กลุ่มผู้ทดลองสามารถพัฒนาแนวคิดด้านคุณธรรมได้ดีขึ้น

คำสำคัญ

วิชาศึกษาทั่วไปจริยศาสตร์เกมส์คอมพิวเตอร์การแก้ปัญหาจริยศาสตร์

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากเกมมัลติมีเดียเพื่อการศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีพฤติกรรมการเล่นเกมแตกต่างกัน

กอบกุล สรรพกิจจำนง มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559

การศึกษานวัตกรรมการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน

ชนัตถ์ พูนเดช มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2563

พฤติกรรมการเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ของนักศึกษา

เกรียงศักดิ์ ปัทมเรขา มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ พ.ศ. 2557

Game-Based Learning: Academic Games sebagai Metode Penunjang Pembelajaran Kewirausahaan

Universitas Gadjah Mada พ.ศ. 2561

โครงการ การออกแบบและพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์แบบจำเพาะรายบุคคลโดยใช้วิธีการเรียนรู้แบบสืบเสาะร่วมกันเป็นฐานเพื่อยกระดับผลการเรียนและแรงจูงใจการเรียนวิทยาศาสตร์ และการยอมรับเทคโนโลยีเกมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนปลายของประเทศไทย

พัชรินทร์ ปัญจบุร มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2561

Innovative Game Curriculum Development Study

มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2560

การจัดการศึกษานอกระบบด้วยแนวคิดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อเสริมสร้างการเห็นคุณค่าในตนเองของวัยรุ่นที่ออกกลางคัน

ณัฏฐ์วิชิดา เลิศพงศ์รุจิกร มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2563

ผลของโปรแกรมการส่งเสริมการรับรู้ความสามารถของตนเองต่อการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในเด็กวัยเรียน

อมรรัตน์ การะมี พ.ศ. 2562

การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน วิชา เกมและเกมนำ

สุคนธ์ ขำกลิ่น สถาบันการพลศึกษา พ.ศ. 2552

Inquiry-Enhanced Digital Game-Based Learning: Effects on Secondary Students’ Conceptual Understanding in Science, Game Performance, and Behavioral Patterns

พ.ศ. 2563