Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2565

นวัตกรรมวีดีทัศน์วิเคราะห์ทักษะนักกีฬาโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์

ดำรงค์ฤทธิ์ จันทรา มหาวิทยาลัยราชภัฏศรีสะเกษ พ.ศ. 2565

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

การวิจัยเรื่อง นวัตกรรมวีดีทัศน์วิเคราะห์ทักษะนักกีฬาโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ ประชากรที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้คือ นักกีฬาวอลเลย์บอลเยาวชนในจังหวัดศรีสะเกษ จำนวน 60 คน คัดเลือกเพื่อหาต้นแบบเพื่อนำไปพัฒนาโปรแกรมวิเคราะห์ทักษะ หาค่าความตรงของเครื่องมือโดยผู้เชี่ยวชาญทางด้านกีฬาวอลเลย์บอล จำนวน 7 คน หาประสิทธิภาพโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ประมวลผลจากภาพบันทึกวิดีโอเพื่อวิเคราะห์หาคุณภาพของการปฏิบัติทักษะจากผู้ทรงคุณวุฒิ 5 คน ผลการวิจัยพบว่า 1) ผลประเมินคุณภาพวิเคราะห์ค่ามาตรฐานหาค่าความตรงประเมินคุณภาพคัดเลือกนักกีฬาต้นแบบ จากผู้เชี่ยวชาญทางด้านกีฬาวอลเลย์บอล จำนวน 7 คน ค่าเฉลี่ย ของทักษะการตบบอลของนักกีฬาคนที่ 1 เท่ากับ 4.6 อยู่ในระดับ ดีมาก นักกีฬาคนที่ 2 ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 3.7 อยู่ในระดับ ดี นักกีฬาคนที่ 3 ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 3.3 อยู่ในระดับ ยอมรับ นักกีฬาคนที่ 4 ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 2.1 อยู่ในระดับ ต่ำ 2) ผลการประเมินประสิทธิภาพจากนวัตกรรมวีดีทัศน์ที่พัฒนาขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญพิจารณา เมื่อพิจารณาผลเป็นรายด้านพบว่า ด้านการประมวลผลของโปรแกรม อยู่ในระดับมาก ( = 79, S.D. = 0.45) ด้านการตอบสนองของโปรแกรมอยู่ในระดับมาก ( = 79, S.D. = 2.09) ด้านความสะดวกของโปรแกรม อยู่ในระดับมาก ( = 77, S.D. = 0.00) ด้านความสมบูรณ์ของข้อมูล ของโปรแกรมอยู่ในระดับมาก ( = 77, S.D. = 0.49) ตามลำดับ แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 3) ผลการทดสอบคะแนนทักษะการตบบอลของนักกีฬาวอลเลย์บอลระยะทดลองก่อนหลังใช้เวลา 6 สัปดาห์ ทดสอบก่อนทดลอง ( =69.53, S.D. = 4.78) ผลการทดสอบคะแนนทักษะคะแนนหลังการทดลอง ( =86.17, S.D. = 3.58) แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05

คำสำคัญ

InnovationนวัตกรรมArtificial Intelligenceปัญญาประดิษฐ์Videoวีดีทัศน์

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

กรณีศึกษากระบวนการพัฒนากีฬาเพื่อความเป็นเลิศในโรงเรียนกีฬา ของสถาบันการพลศึกษา : การวิเคราะห์มูลค่าเพิ่ม

สุเทพ เมยไธสง สถาบันการพลศึกษา พ.ศ. 2552

การพัฒนาการจัดการเรียนการสอนเพื่อความเป็นเลิศทางการกีฬา ในโรงเรียนกีฬา สังกัดสถาบันการพลศึกษา : การวิเคราะห์ เปรียบเทียบสมรรถนะทางการกีฬาของนักกีฬา

สุเทพ เมยไธสง สถาบันการพลศึกษา พ.ศ. 2552

การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ต เรื่อง การฝึกวอลเลย์บอลขั้นพื้นฐาน

พิสิษฐ์ ชาติวงศ์ สถาบันการพลศึกษา พ.ศ. 2551

ปัจจัยที่มีผลต่อความสำเร็จในการแข่งขันกีฬามวยไทยสมัครเล่นในกีฬาสถาบันการพลศึกษาแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 35

เนาวรัตน์ ตรีเมฆ สถาบันการพลศึกษา พ.ศ. 2553

การสังเคราะห์รูปแบบการส่งเสริมสมรรถนะด้านไอซีทีของนักศึกษาระดับปริญญาตรี สาขาวิชาวิทยาศาสตร์การกีฬา สถาบันการพลศึกษา

สายชล จินโจ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2559

ผลการเรียนรู้วิทยาศาสตร์การกีฬาด้วยตนเองผ่านอินเตอร์เน็ตของ ครูพลศึกษาในจังหวัดเชียงใหม่ที่มีต่อความรู้ และการในไปใช้ใน การเรียนการสอนวิชาพลศึกษา

สุรพล วงษ์สถิตย์ สถาบันการพลศึกษา วิทยาเขตเชียงใหม่ พ.ศ. 2553

การศึกษาตัวแปรระดับโมเดลของสมรรถภาพทางกาย ทางกลไก ทางจิต และสังคมมิติต่อความสามารถของนักกีฬาเพื่อสร้างโปรแกรมทดสอบคอมพิวเตอร์

ราวีวัฒน์ รัตนโกเศศ สถาบันการพลศึกษา พ.ศ. 2557

ผลของการคัดเลือกผู้เล่นโดยใช้คะแนนความฉลาดทางการเล่นที่มีต่อการพัฒนาทักษะกีฬาบาสเก็ตบอลขั้นพื้นฐานในเด็กชาย อายุ 12 ปี

ไพศาล ศุภปฐม จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2560

ผลของการคัดเลือกผู้เล่นโดยใช้คะแนนความฉลาดทางการเล่นที่มีต่อการพัฒนา ทักษะกีฬาแบดมินตันขั้นพื้นฐานในเด็กหญิงอายุ 12 ปี

ชัชชัย โกมารทัต จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2561

การสร้างแบบทดสอบทักษะกีฬาตะกร้อ สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนสารวิทยา

เจษฎา เจียระนัย มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2558