Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2565

แอพพลิเคชั่นสื่อบูรณาการความจริงเสริม ที่สร้างการเห็นอดีตของโบราณสถาน ในจังหวัดลพบุรี

วันฉัตร พูขุนทด สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2565

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

ลพบุรีมีประวัติศาสตร์อันยาวนาน มีโบราณสถานมากมาย โดยได้ถูกพัฒนาเป็นสถานที่ท่องเที่ยว เพื่อที่จะให้โบราณสถานเหล่านี้มีนักท่องเที่ยวเข้ามาเพิ่มมากขึ้น คณะวิจัยจึงสร้างกิจกรรมที่แปลกใหม่ สนุกสนาน ให้ความรู้ บูรณาการกับสถานที่ท่องเที่ยวที่มีอยู่ จึงพิจารณาการสร้างการเห็นอดีตของโบราณสถานนั้น ๆ ได้ เพื่อดึงดูดนักท่องเที่ยว งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์คือ 1) เพื่อศึกษาโบราณสถานสร้างเป็นแบบสันนิษฐาน 2) เพื่อสร้างภาพแบบจำลองสามมิติของโบราณสถานในอดีต 3) เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันสื่อความจริงเสริมที่สร้างการเห็นอดีตโบราณสถาน งานวิจัยเริ่มจากการศึกษาโบราณสถานโดยเลือกโบราณสถานทั้งหมด 9 แห่ง ตั้งอยู่ใน 2 พื้นที่ ได้แก่ พื้นที่พระนารายณ์ราชนิเวศน์ ประกอบด้วย ตึกพระเจ้าเหา ตึกสิบสองท้องพระคลัง ตึกต้อนรับแขกเมือง พระที่นั่งดุสิตสวรรค์ธัญญมหาปราสาท พระที่นั่งสุทธาสวรรย์ และพื้นที่บ้านวิชาเยนทร์ ได้แก่ โบสถ์ Notre-Dame de Laurette หอพระสงฆ์ อาคารห้องอาหาร อาคารที่พักอาศัย ได้ศึกษาข้อมูลพื้นฐานทั้งข้อมูลทั่วไป ศึกษาแบบสันนิษฐานที่ได้สร้างไว้ก่อนแล้ว รวมถึงสอบถามจากผู้เชี่ยวชาญ และนำไปสร้างเป็นแบบสันนิษฐานในแบบรูปจำลองสามมิติด้วยโปรแกรม blender และนำแบบสันนิษฐานให้ผู้เชี่ยวชาญประเมิน หลังจากนั้นนำรูปจำลองสามมิติไปพัฒนาแอปพลิเคชันความจริงเสริมด้วย Unity Engine ร่วมกับ Vuforia Engine แอปพลิเคชันส่งออกเป็น cross platform โดยแบ่งการทำงานออกเป็นสองส่วนคือ การสร้างความจริงเสริมโบราณสถานในอดีตซ้อนทับโบราณสถานในปัจจุบัน โดยใช้สมาร์ทโฟนส่องไปยังโบราณสถานในปัจจุบัน รูปร่างของโบราณสถานในอดีตจะปรากฏขึ้นมาซ้อนทับโบราณสถานในปัจจุบัน โดยอาศัย QR-Code เพื่อระบุตำแหน่งซึ่งใช้ได้เฉพาะในพื้นที่ ๆ กำหนด และการสร้างความจริงเสริมที่สามารถดูได้ทุกที่ ผู้ใช้งานเพียงส่องสมาร์ทโฟนไปตามระนาบที่เป็นพื้นจะเห็นแบบจำลองปรากฏขึ้น การประเมินมีด้วยกัน 3 ส่วนได้แก่ 1) การประเมินความเป็นไปได้ของภาพแบบร่างโบราณสถานและความถูกต้อง การประเมินโดย การตั้งคำถามในแง่ของความเหมาะสมของแบบรูปจำลองสามมิติของแบบสันนิษฐานโดยผู้เชี่ยวชาญทางโบราณคดีและประวัติศาสตร์ศิลป์ ซึ่งผู้เชี่ยวชาญให้ความเห็นว่าเหมาะสมแม้ว่าจะไม่ถูกต้องทั้งหมดแต่เพียงพอต่อการนำไปใช้สร้างแอปพลิเคชันความจริงเสริม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการศึกษาเพื่อจัดทำแบบสันนิษฐานและการสร้างภาพแบบจำลองสามมิติของโบราณสถานในอดีตในงานวิจัยนี้มีความเหมาะสมที่จะนำไปใช้สร้างแอปพลิเคชันความจริงเสริมที่จะมองเห็นอดีตของโบราณสถาน 2) การประเมินความถูกต้องของการสร้างความจริงเสริมที่ซ้อนทับโบราณสถานได้ค่าความคลาดเคลื่อนของการสร้างแบบจำลองในความจริงเสริมอยู่ที่ 78 ซ.ม. ซึ่งอยู่ระดับที่รับได้ในการสร้างความจริงเสริมที่มีขนาดใหญ่ 3) การประเมินความพึงพอใจ โดยวัดการใช้งาน 5 ด้าน ได้แก่ ด้านประสิทธิภาพ ผลกระทบ ความช่วยเหลือ การควบคุม และ การเรียนรู้ โดยประเมินด้วยกลุ่มตัวอย่าง 2 กลุ่ม คือ กลุ่มนักท่องเที่ยวทั่วไป 37 คน และกลุ่มนักศึกษา 128 คน ผลการประเมินคือด้านการเรียนรู้อยู่ในระดับปกติส่วนด้านอื่น ๆ อยู่ในระดับดีทั้งหมด ซึ่งจากการประเมินในข้อ 2 และ 3 แสดงให้เห็นว่าแอปพลิเคชันมีความสามารถในการใช้งานได้จริง แหล่งท่องเที่ยวโบราณสถานสามารถนำไปช่วยส่งเสริมการท่องเที่ยวเยี่ยมชมโบราณสถานได้ โดยแอปพลิเคชันนี้สามารถนำไปใช้ในการสร้างการดึงดูดความสนใจแก่นักท่องเที่ยวให้เข้ามาเยี่ยมชมโบราณสถาน และมีประโยชน์ต่อการเรียนรู้ทางประวิติศาสตร์โบราณสถาน

คำสำคัญ

Augmented RealityโบราณสถานArchaeological siteความจริงเสริมIntegrated Mediaสื่อบูรณาการ

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การสร้าง ภาพสันนิษฐานของโบราณสถานด้วยนวัตกรรมเทคโนโลยีในเขตตำบลเวียงเชียงแสน อำเภอเชียงแสน จังหวัดเชียงราย

ภัทรีพันธุ์ พันธุ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงราย พ.ศ. 2563

โครงการ การสร้างแหล่งท่องเที่ยวเพื่อการเรียนรู้มรดกวัฒนธรรม โดยเครือข่ายชุมชนโบราณเมืองบางขลัง อำเภอสวรรคโลก จังหวัดสุโขทัย

ชุลีรัตน์ จันทร์เชื้อ มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม พ.ศ. 2557

แนวทางการพัฒนาแอพพลิเคชันกิจกรรมสาระบันเทิงของแหล่งท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ในกลุ่มจังหวัดภาคกลางตอนบน สิงห์ทองชัยบุรี

พิศมัย จัตุรัตน์ มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม พ.ศ. 2563

การพัฒนาผังแม่บทบูรณาการการท่องเที่ยวเชิงสร้างสรรค์อย่างยั่งยืน พื้นที่พิเศษอุทยานประวัติศาสตร์สุโขทัย – ศรีสัชนาลัย – กำแพงเพชร เชื่อมโยงเมืองเก่าบางขลัง – บางพาน – ไตรตรึงษ์

วัชรพงษ์ ชุมดวง มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560

การออกแบบระบบนําาเสนอข้อมูลโบราณสถานด้วยเทคโนโลยีที่ผสานโลกจริงเข้ากับโลกเสมือน: กรณีศึกษา โบราณสถานปราสาทเขาโล้น จังหวัดสระแก้ว

กวิน งามจินดาวงศ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2562

แนวทางการศึกษาซากมรดกทางสถาปัตยกรรมเพื่อการออกแบบโครงการสื่อความหมาย ทางการท่องเที่ยวทางวัฒนธรรม กรณีศึกษา วัดมหาธาตุสุโขทัย และวัดมหาธาตุเชลียง

เกรียงไกร เกิดศิริ มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2559

การพัฒนาระบบการสื่อความหมายมรดกทางสถาปัตยกรรมผ่านระบบอินเตอร์เน็ต กรณีศึกษา วัดมหาธาตุอยุธยา

เกรียงไกร เกิดศิริ มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2559

การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อพัฒนาการท่องเที่ยวทางประวัติศาสตร์ จังหวัดสระแก้ว

พรชัย พันธุ์วิเศษ สถาบันวิทยาลัยชุมชน พ.ศ. 2563

การพัฒนาเส้นทางท่องเที่ยวตามรอยชุมชนโบราณในจังหวัดบุรีรัมย์

อโศก ไทยจันทรารักษ์ มหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์ พ.ศ. 2567

พิพิธภัณฑ์ดิจิตอล : แพลทฟอร์มกระจายความรู้ด้านศิลปวัฒนธรรม ผ่าน วัตถุทางวัฒนธรรมสามมิติ

นายวีระพันธ์ จันทร์หอม มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2559