Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2564

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบภาพยนตร์และอนิเมชั่น 3 มิติ ประกอบระบบช่วยตัดสินใจ เพื่อนำเสนอศิลปะภาพวาด ท่ารำ เพลงพื้นบ้านประเพณีการละเล่นและวัฒนธรรมชุมชนในจังหวัดลพบุรี สิงห์บุรี สระบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2564

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

การวิจัยเรื่องการพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบภาพยนตร์และอนิเมชั่น 3 มิติ ประกอบระบบช่วยตัดสินใจ เพื่อนำเสนอศิลปะภาพวาด ท่ารำ เพลงพื้นบ้าน ประเพณีการละเล่นและวัฒนธรรมชุมชนในจังหวัดลพบุรี สิงห์บุรี สระบุรี มีจุดประสงค์คือ 1) สืบค้นข้อมูลจริงและทันสมัยของศิลปะภาพวาด ท่ารำ เพลงพื้นบ้าน ประเพณีการละเล่นและวัฒนธรรม วิถีชุมชนและภูมิปัญญาท้องถิ่นของชุมชนกลุ่มชาติพันธ์เพื่อให้สามารถจัดทำระบบสารสนเทศที่ถูกต้องและมีประสิทธิภาพ 2) เพื่อสร้างนวัตกรรมเพื่ออนุรักษ์ศิลปะภาพวาด ท่ารำ เพลงพื้นบ้าน ประเพณีการละเล่นและวัฒนธรรมชุมชน เพื่อส่งเสริมกาท่องเที่ยว เพิ่มรายได้ สร้างโอกาสให้ชุมชนวัฒนธรรม ๓) เพื่อการถ่ายทอดองค์ความรู้และนวัตกรรม ให้เกิดการอนุรักษ์และส่งเสริมอัตลักษณ์วิถีชีวิตแบบไทย สืบสานภูมิปัญญาท้องถิ่นให้คงอยู่อย่างยั่งยืน 4) เพื่อประเมินและปรับปรุงระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบภาพยนตร์และอนิเมชั่น 3 มิติประกอบระบบช่วยตัดสินใจ เพื่อนำเสนอศิลปะภาพวาด ท่ารำ เพลงพื้นบ้าน ประเพณีการละเล่นและวัฒนธรรมชุมชนในจังหวัดลพบุรี สิงห์บุรี สระบุรี โดยมีเครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยได้แก่ 1) แบบจัดเก็บองค์ความรู้ด้านศิลปวัฒนธรรม ศิลปะภาพวาด ท่ารำ เพลงพื้นบ้าน ประเพณีการละเล่นและวัฒนธรรมชุมชน ๒) ระบบจัดการความรู้ด้านศิลปวัฒนธรรมจากปราชญ์ชุมชนในจังหวัดลพบุรี สิงห์บุรี สระบุรี เพื่อการอนุรักษ์วิถีชีวิตประวัติศาสตร์ ศิลปวัฒนธรรมและส่งเสริมคุณค่าผู้สูงวัย ๓) ระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบภาพยนตร์และอนิเมชั่น 3 มิติ ประกอบระบบช่วยตัดสินใจ ๔) แบบประเมินความพึงพอใจของนักท่องเที่ยวที่มีต่อระบบสารสนเทศโดยผลการวิจัยสรุปได้ว่าระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบภาพยนตร์และอนิเมชั่น 3 มิติ ประกอบระบบช่วยตัดสินใจ เพื่อนำเสนอศิลปะภาพวาด ท่ารำ เพลงพื้นบ้าน ประเพณีการละเล่นและวัฒนธรรมชุมชนในจังหวัดลพบุรี สิงห์บุรี สระบุรี สามารถใช้เพื่อเผยแพร่ข้อมูลวัฒนธรรม วิถีชุมชนและภูมิปัญญาท้องถิ่นของชุมชน และช่วยให้สืบเกิดการสืบทอดภูมิปัญญา ศิลปวัฒนธรรมและช่วยส่งเสริมการท่องเที่ยว ยกระดับเศรษฐกิจชุมชน สร้างให้เกิดรายได้ต่อชุมชนแบบยั่งยืน และสามารถช่วยนักท่องเที่ยวในการตัดสินใจในการเดินไปยังแหล่งท่องเที่ยว และมีผลประเมินความถึงพอใจของผู้ใช้งานอยู่ในระดับมาก

คำสำคัญ

ElderlyTourismการท่องเที่ยว3ระบบสารสนเทศมิติผู้สูงวัยDanceInformation Systemsเทคโนโลยีเสมือนจริงเพลงพื้นบ้านDrawingFolk Songsท่ารำ3D Virtual TechnologyภาพวาดTraditional Gamesประเพณีการละเล่น

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อนำเสนอวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์จากจิตรกรรมฝาผนังในโบราณสถานเชิงอนุรักษ์เพื่อสืบทอดประเพณีวัฒนธรรมพื้นถิ่นในจังหวัดลพบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563

การพัฒนาและยกระดับเศรษฐกิจชุมชนวัฒนธรรมด้วยระบบสารสนเทศเสมือนจริง 3 มิติร่วมกับระบบปัญญาประดิษฐ์ เพื่อการท่องเที่ยวเชิง วิถีชีวิต ประวัติศาสตร์ ศิลปวัฒนธรรมเชิงเกษตรและภูมิปัญญาท้องถิ่นในชุมชนวัฒนธรรม จังหวัดลพบุรี สิงห์บุรี สระบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2564

การพัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มศักยภาพด้านการท่องเที่ยว กรณีศึกษา หมู่บ้านช้าง บ้านตากลาง อ.ท่าตูม จ.สุรินทร์

อัตพล คุณเลิศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน พ.ศ. 2562

ระบบแสดงโลกเสมือนจริงเกี่ยวกับพุทธศิลป์อีสานแบบ 3 มิติบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

ปริวัฒน์ พิสิษฐพงศ์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560

การออกแบบและสร้างสื่อแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่ออนุรักษ์และถ่ายทอดประเพณีมอญในจังหวัดปทุมธานี

ศรีสุภัค เสมอวงษ์ มหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ พ.ศ. 2557

การพัฒนาระบบสารสนเทศเพื่อนำเสนอและช่วยตัดสินใจในการเดินทางแหล่งท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม วิถีชุมชนและภูมิปัญญาท้องถิ่นของชุมชนกลุ่มชาติพันธุ์ในจังหวัดลพบุรี โดยใช้รูปแบบเทคโนโลยีเสมือนจริงร่วมกับการอ้างอิงตำแหน่ง

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563

การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาในหัวข้อการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร

ณัฏฐา ผิวมา มหาวิทยาลัยสวนดุสิต พ.ศ. 2560

การพัฒนาแอปพลิเคชันโบราณสถานในจังหวัดพระนครศรีอยุธยา ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนสามมิติ

นฤมล ศิระวงษ์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2562

การเปลี่ยนรูป "ราชธานีศรีวะนาไล"ผ่านวิธีพหุสัมผัส สู่สุนทรียะเชิงสัมพันธ์

ภคมน ตั้งจิตติเลิศ สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2564

การพัฒนาสื่อสิ่งพิมพ์ผสานเทคโนโลยีเสมือนจริง 4 ภาษา เพื่อเพิ่มศักยภาพในการท่องเที่ยว ตำบลเชียงบาน อำเภอเชียงคำ จังหวัดพะเยา

ชิดชนก เทพบัณฑิต สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2565