กำลังโหลดข้อมูล…
Search for a command to run...
ดนตรีนิทานเล่าเรื่องและประสบการณ์เสมือนจริง เป็นโครงการวิจัยสร้างสรรค์ที่มุ่งเน้นการนาเสนอ ดนตรีผ่านการบูรณาการผลงานวรรณกรรมดนตรีที่มีการบรรยายเรื่องราว ร่วมกับงานทัศนศิลป์และ เทคโนโลยีร่วมสมัย อันเป็นองค์ประกอบที่สาคัญในการสร้างสรรค์และนาเสนอผลงานการวิจัยสร้างสรรค์ใน ครั้งนี้ โดยมีการแปลบทวรรณกรรมให้เป็นภาษาไทยเพื่อให้ผู้ฟังสามารถติดตามและเข้าใจได้ง่ายขึ้น การ เรียบเรียงเสียงประสานบทวรรณกรรมสาหรับวงดนตรีขนาดไม่เกิน 6 ชิ้นที่สามารถนาไปแสดงในสถานที่ ขนาดเล็กได้ มีการจัดทาภาพประกอบนิทานในรูปแบบของโฮโลแกรมที่นาไปสู่การนาเสนอผลงานและการ จัดนิทรรศการดนตรีเพื่อสร้างมิติของงานศิลปะให้ผู้รับชมรับฟังสามารถติดตามและเข้าถึงได้ง่ายมากยิ่งขึ้น เป็นการสร้างแนวทางการนาเสนอการแสดงดนตรีบูรณาการวรรณกรรมดนตรีคลาสสิกในรูปแบบเสมือนจริง และยังเป็นส่วนสาคัญในการสร้างการรับรู้ดนตรีในรูปแบบเสมือนจริงเปรียบเสมือนการรับฟังในสถานที่ แสดงจริงผ่านการแสดงคอนเสิร์ตดนตรีนิทานเล่าเรื่องและประสบการณ์เสมือนจริงภายใต้ผลงานการ ประพันธ์ของคีตกวีทั้ง 3 ท่าน คือ เซอร์เก โปรโคเฟียฟ (Sergey Prokofiev) กามีย์ แซงซองส์ (Camille Saint-Sa?ns) และลูเซียโน เบริโอ (Luciano Berio) ดนตรีนิทานเล่าเรื่องและประสบการณ์เสมือนจริงได้เน้นถึงการออกแบบงานสร้างสรรค์โดยใช้หลัก จาก Human Centered Design ที่มุ่งเน้นถึงประสบการณ์ของกลุ่มเป้าหมายที่จะมาได้รับสาส์นที่มีดนตรี เป็นสื่อหลักและมีเทคโนโลยีอื่นๆ มาเป็นส่วนเสริมในการกระตุ้นให้เกิดความเชื่อมโยง (Connect) โดยผู้วิจัย ได้พบว่าการจัดประสบการณ์ที่เหมาะสมอาจไม่จาเป็นต้องใช้เทคโนโลยีที่ล้าสมัยแต่ควรจะเลือกใช้ให้ตอบ วัตถุประสงค์การใช้งาน ซึ่งเปรียบได้เป็นการสร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่หมายถึงการสร้างประสบการณ์ ในช่วงเวลาหนึ่งที่อยู่นอกเหนือจากประสบการณ์ที่ใช้อยู่ในชีวิต ด้วยเหตุนี้การออกแบบประสบการณ์ให้ตอบ วัตถุประสงค์ หลักการและกลุ่มเป้าหมายคือสิ่งสาคัญที่ไม่ควรมองข้ามในการสร้างงานสร้างสรรค์ เพื่อให้เกิด แรงขับเคลื่อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 1 — 1. Basic principles observed and reported
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 7 — 7. refinement of project and/or solution and, if needed, retesting in relevant environment with relevant stakeholders