กำลังโหลดข้อมูล…
Search for a command to run...
ชื่อเรื่อง ความสัมพันธ์ระหว่างการทำหน้าที่ของครอบครัว พฤติกรรมติดเกมและ พฤติกรรมก้าวร้าวรุนแรงของเด็กและเยาวชน: การศึกษาช่วงสถานการณ์โควิด-19ผู้วิจัย โชษิตา ภาวสุทธิไพศิฐ, ภิญโญ อิสรพงศ์, อุบล วรรณกิจ, สิริจันทร์ เดชปัญญาวัฒน์, รัตนศักดิ์ สันติธาดากุล และพักตร์ชนก เทียนวิหารบทคัดย่อการวิจัยนี้ใช้ระเบียบวิธีการวิจัยแบบผสมผสาน (Mixed method research) โดยมีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการทำหน้าที่ของครอบครัวและพฤติกรรมก้าวร้าว รุนแรงของเด็กและเยาวชนในช่วงสถานการณ์โควิด19เพื่อนำองค์ความรู้ที่ได้มาพัฒนาเป็นคู่มือเสริม สร้างความเข้มแข็งของครอบครัวในการดูแลเด็กและเยาวชนช่วงสถานการณ์โควิด-19 โดยเก็บข้อมูลแบบภาคตัดขวาง (Cross-sectional) ด้วยการตอบ แบบสอบถาม ออนไลน์ จากผู้ปกครองของเด็กและ เยาวชนอายุ 6- 18 ปี กระจายใน 4 ภาค จำนวน 596 คน และข้อมูลเชิง คุณภาพด้วยการสัมภาษณ์เชิงลึก แบบมีโครงสร้างจำนวน 15 คน วิเคราะห์ข้อมูลเชิงคุณภาพตามแบบ Colaizzi การวิจัยเชิงปริมาณใช้การวิเคราะห์ข้อมูลด้วยสถิติเชิงพรรณนา (Descriptive statistics) และค้นหาความสัมพันธ์ของตัวแปรด้วยไคสแควร์ (Chi-square) และ Path analysisผลการวิจัยพบว่า การทำหน้าที่ของครอบครัวมีความสัมพันธ์ทางลบกับพฤติกรรมรุนแรง โดยรวมระดับที่น้อย (r=-0.332) โดยมีความสัมพันธ์ที่ส่งผลโดยตรงต่อพฤติกรรมรุนแรง และ ส่งผลผ่านพฤติกรรมติดเกมและพฤติกรรมติดเกมมีความสัมพันธ์ทางบวกกับพฤติกรรมรุนแรงระดับ ที่น้อย (r=0.362) ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมรุนแรงของเด็กและเยาวชน อย่างมีนัยสำคัญในการวิจัยนี้ ได้แก่ 1) การเลี้ยงดูโดยผู้ปกครองที่ไม่ใช่พ่อแม่ 2) เด็กมีประวัติพฤติกรรมรุนแรง 3) เด็กมีประวัติโรคทางจิตเวช 4) เด็กมีประวัติใช้สารเสพติด 5) มีการทำหน้าที่ครอบครัวไม่ดี และ 6) เด็กมีพฤติกรรมติดเกมข้อเสนอแนะจากการวิจัยต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้องการให้ความสำคัญการส่งเสริมการทำหน้าที่ของ ครอบครัวในการป้องกันและเฝ้าระวังปัญหาการติดเกมและพฤติกรรมความรุนแรงในเด็กและเยาวชน ซึ่งน่าจะมีผลกระทบมากขึ้นในช่วงสถานการณ์การระบาดโควิด และควรมีการศึกษาเชิงลึกการ ส่งเสริมการทำหน้าที่ของครอบครัวที่แตกต่างกันตามวัฒนธรรมในแต่ละภาค คำสำคัญ: พฤติกรรมติดเกม, พฤติกรรมก้าวร้าวรุนแรง, เด็กและเยาวชน, การทำหน้าที่ของครอบครัว, โควิด-19
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 8 — 8. Actual deliverable qualified through test and demonstration
รายละเอียด นำเครื่องมือต้นแบบที่ได้พัฒนาและทดสอบคุณภาพการใช้งาน8NV แบบประเมินความรุนแรงของภาวะติดเกมในเด็กและวัยรุ่น (Thai Gaming Disorder Scale; T-GDS) สำหรับบุคลากรทางการแพทย์ และนำโปรแกรมบำบัดการปรับเปลี่ยนความคิดและพฤติกรรมต่อความสามารถในการกำกับอารมณ์ของวัยรุ่นที่มีความผิดปกติพฤติกรรมเล่นเกมร่วมกับนำโปรแกรมส่งเสริมพฤติกรรมการดูแลของผู้ดูแลในการดูแลวัยรุ่นโรคติดเกมที่ได้ศึกษาเชิงลึกการพัฒนาโปรแกรมส่งเสริมพฤติกรรมการดูแลของผู้ดูแลในการดูแลวัยรุ่นโรคติดเกม และมีแนวทางนำลงขยายผลให้บุคลากรทางจิตเวชของรพศ. รพช. ทั่วประเทศให้มีแนวทางการดูแลโรคติดเกม
1. มีการพัฒนาแบบประเมินความรุนแรงของภาวะติดเกมในเด็กและวัยรุ่น (Thai Gaming Disorder Scale; T-GDS) สำหรับบุคลากรทางการแพทย์ ที่ผ่านการทดสอบคุณภาพเครื่องมือแล้วในปี 2563 โดยได้รับงบประมาณสนับสนุนจากสสส. 2. อยู่ในระหว่างดำเนินการพัฒนาโปรแกรมบำบัดการปรับเปลี่ยนความคิดและพฤติกรรมต่อความสามารถในการกำกับอารมณ์ของวัยรุ่นที่มีความผิดปกติพฤติกรรมเล่นเกม: Development of Cognitive Behavioral Therapy Program on Adolescent Emotional Regulation in Gaming Disorder) เป็นการบำบัดในกลุ่มวัยรุ่นที่ขาดการควบคุมอารมณ์ในวัยรุ่นที่ติดเกม โดยได้รับการสนับสนุนงบประมาณจากวช. ในปี 2564 3. มีการต่อยอดโครงการวิจัยในการศึกษาเชิงลึกการพัฒนาโปรแกรมส่งเสริมพฤติกรรมการดูแลของผู้ดูแลในการดูแลวัยรุ่นโรคติดเกมเชื่อมโยงกับการพัฒนาเครื่องมือประเมินระดับความรุนแรงของภาวะติดเกมในเด็กและวัยรุ่นจากปีที่ผ่านมา2563 และปี2564 ดำเนินการพัฒนาโปรแกรมบำบัดการปรับเปลี่ยนความคิดและพฤติกรรมต่อความสามารถในการกำกับอารมณ์ของวัยรุ่นที่มีความผิดปกติพฤติกรรมเล่นเกม
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 5 — 5. proposed solution(s) validated, now by relevant stakeholders in the area
แนวทางการแก้ปัญหาได้รับการตรวจสอบ ถูกน าเสนอแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เกี่ยวข้อง area (proposed solution(s) validated, now by relevant stakeholders in the area)
ตรวจสอบแนวทางการแก้ปัญหาโดยการทดสอบในพื้นที่น าร่องเพื่อยืนยันผลกระทบตามที่คาดว่าจะ เกิดขึ้น และดูความพร้อมขององค์ความรู้และเทคโนโลยี (problem validated through pilot testing in relevant environment to substantiate proposed impact and societal readiness)