บทความวิจัยพ.ศ. 2562รหัสสัญญะที่สำคัญของสื่อการ์ตูนสร้างแรงบันดาลใจ: การศึกษาฮิคารุ เซียนโกะ เกมอัจฉริยะภัทราพร ภูริวังสกุล พ.ศ. 2562 ติดต่อนักวิจัยแชร์ บันทึกเข้าสู่ระบบเพื่อบันทึกคำสำคัญStorytellingการเล่าเรื่องการ์ตูนแรงบันดาลใจinspirationCartoonสัญวิทยาSemiologythe game of Goโกะหมากล้อมงานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียงถอดรหัสสัญญะสำคัญที่สร้างแรงบันดาลใจในการริเริ่มและ พัฒนาตนเองของผู้อ่าน: การศึกษาการ์ตูน ฮิคารุ เซียนโกะ เกมอัจฉริยะภัทราพร ภูริวังสกุล สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2563เจตคติและแรงจูงใจของผู้เรียนในการใช้แอนิเมชันเพื่อการเรียนรู้สุวิช ถิระโคตร มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560การสร้างความหมายและองค์ประกอบเชิงสร้างสรรค์ของสื่อทัศน์เพื่อโน้มน้าวใจในการรณรงค์ไม่สูบบุหรี่ณัฏฐ์ชุดา วิจิตรจามรี มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2558การใช้การ์ตูนแอนิเมชั่นเพื่อพัฒนาความสามารถในการพูดภาษาอังกฤษและเจตคติของนักเรียนชาติพันธุ์นิธิดา อดิภัทรนันท์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560