บทความวิจัยพ.ศ. 2557
ปัจจัยที่มีผลต่อแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาระดับปรัญญาตรีที่เรียนสาขาวิชาเกี่ยวกับการผลิตสื่อดิจิตอล แอนิเมชั่น มัลติมีเดีย และเกมส์
จรัญ แสนราช มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ พ.ศ. 2557 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
การทำเหมืองข้อมูลแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์ทางการเรียนacademic achievement motivation / data mining / association ruleกฎการหาความสัมพันธ์
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
การพัฒนาสื่อนิทานอิเล็กทรอนิกส์เพื่อส่งเสริมกระบวนการเรียนรู้ ของนักศึกษาสาขาวิชาการศึกษาปฐมวัยตามแบบจำลองจินตวิศวกรรม
จิระ จิตสุภา มหาวิทยาลัยสวนดุสิต พ.ศ. 2559 การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากเกมมัลติมีเดียเพื่อการศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีพฤติกรรมการเล่นเกมแตกต่างกัน
กอบกุล สรรพกิจจำนง มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559 ปัจจัยที่มีผลต่อการตัดสินใจเลือกรับชมละครโทรทัศน์ประเภทซิทคอมของนักศึกษาระดับอุดมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร
ภัคพงศ์ สุวรรณบุตร มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2551 การพัฒนาออกแบบ ประเมินผลสัมฤทธิ์ และปัจจัยที่ส่งผลต่อแบบเรียนด้วยตนเอง โมดูลเพื่อการรู้เท่าทันสื่อดิจิทัลสำหรับนักเรียนมัธยมศึกษา
พนม คลี่ฉายา สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2560 แนวทางการส่งเสริมการเรียนรู้ของเยาวชนเรื่องทักษะอาชีพผ่านสื่อโทรทัศน์ในศตวรรษที่ 21
กัญญภัทร จำปาทอง มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559 การพัฒนาหลักสูตรการสร้างสื่อแอนิเมชั่น เพื่อสร้างบุคลากรทางด้านอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ระดับมัธยมศึกษา
ชุมพล บุญมี คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2553 การพัฒนาเกมส์คอมพิวเตอร์ในการเรียนรู้ด้วยตนเองเพื่อการพัฒนาคุณธรรมของนิสิต: กรณีศึกษารายวิชาศึกษาทั่วไปของมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
เรืองศักดิ์ ตระกูลพุทธิรักษ์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2554 การศึกษาความพึงพอใจของนักศึกษาสาขาเทคโนโลยีสื่อสารมวลชนต่อการเรียนการสอนรายวิชาการออกแบบนิเทศศิลป์
มณฑนรรห์ วัฒนกุล มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลศรีวิชัย พ.ศ. 2560 การศึกษาปัจจัยเชิงสาเหตุของพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์อย่างเหมาะสมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น
นริสรา พึ่งโพธิ์สภ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561 การศึกษาผลสัมฤทธิ์ของนักเรียน ที่มีระดับการยอมรับเทคโนโลยีต่างกันในการวาดการ์ตูน
จงกล แก่นเพิ่ม มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2561