Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2559

พิพิธภัณฑ์ดิจิตอล : แพลทฟอร์มกระจายความรู้ด้านศิลปวัฒนธรรม ผ่าน วัตถุทางวัฒนธรรมสามมิติ

นายวีระพันธ์ จันทร์หอม มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2559

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

รายงานผลการวิจัยนี้นำเสนอการออกแบบและพัฒนาระบบพิพิธภัณฑ์ดิจิทัล ซึ่งจะใช้เป็นต้นแบบการบูรณาข้อมูลระหว่างพิพิธภัณฑ์ โดยมีวัตถุประสงค์การวิจัย คือ (1) เพื่อพัฒนาการบูรณาการข้อมูล โบราณวัตถุระหว่างพิพิธภัณฑ์ (2) เพื่อพัฒนาระบบการสืบค้นเชิงความหมายและการนำเสนอข้อมูลโบราณวัตถุแบบสามมิติ งานวิจัยครั้งนี้ได้รับความร่วมมือจาก พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติเชียงใหม่ พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติเชียงแสน และ พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติหริภุญไชย สำหรับการ ทดลองสร้างพิพิธภัณฑ์ดิจิทัล 3 แห่ง ผู้วิจัยพบว่าพิพิธภัณฑ์ดิจิทัลที่พัฒนาขึ้นประกอบไปด้วยสามระบบหลักคือ (1) ระบบการเชื่อมข้อมูล (Linked data) โดยใช้ SPARQL endpoint โปรโตคอล (2) ระบบการสืบค้นเชิงความหมายโดยใช้ CIDOC CRM ออนโทโลยี และ (3) ระบบการนำเสนอโมเดล สามมิติ เลือกใช้ WebGL เทคโนโลยี ผลจากการประเมินความพึงพอใจและประสิทธิภาพการใช้งานของระบบที่พัฒนาขึ้นแสดงให้ เห็นว่าระบบพิพิธภัณฑ์ดิจิทัลที่พัฒนาขึ้นสามารถตอบสนองการใช้งานในงานบูรณาการข้อมูลระหว่าง พิพิธภัณฑ์และสามารถสนับสนุนความรู้ทางวัฒนธรรมได้อยู่ในระดับดี จากผลการวิจัยพบว่าระบบพิพิธภัณฑ์ดิจิทัลที่พัฒนาขึ้น สามารถทำให้การบูรณาการข้อมูล ระหว่างพิพิธภัณฑ์และการเผยแพร่ความรู้ทางด้านศิลปวัฒนธรรมมีประสิทธิภาพดียิ่งขึ้น

คำสำคัญ

Knowledge Managementการจัดการความรู้CultureวัฒนธรรมOntologyศิลปะออนโทโลยีArtsDigital Museumพิพิธภัณฑ์ดิจิทัล

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การออกแบบการบริการดิจิทัลสำหรับพิพิธภัณฑ์

บุญชู บุญลิขิตศิริ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2560

การออกแบบและพัฒนารูปแบบส่วนติดต่อกับผู้ใช้ของพิพิธภัณฑ์ดิจิทัล 2.0 เพื่อเป็น แหล่งเรียนรู้ตลอดชีวิตในชุมชนออนไลน์ : กรณีศึกษาพิพิธภัณฑสถานแห่งชาติ นครศรีธรรมราช

สุธัญญา ด้วงอินทร์ มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์ พ.ศ. 2559

การจัดการพิพิธภัณฑ์ชุมชนในระบบอิเล็กทรอนิคของจังหวัดลำปาง.

พระมหาภาณุวัฒน์ แสนคำ มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย พ.ศ. 2563

โครงการบูรณาการศาสตร์และศิลป์ เพื่อยกระดับและสร้างการรับรู้คุณค่ามรดกทางศิลปวัฒนธรรมของชาติ ให้เป็นที่รู้จัดและยอมรับในระดับโลก

น้ำฝน ไล่สัตรูไกล สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2565

แบบจำลองการนำเสนอสาระพิพิธภัณฑ์ท้องถิ่นตามแนวคิดปัจจุบันสู่อดีตผ่านเทคโนโลยีดิจิทัล: กรณี (ศึกษา) พิพิธภัณฑ์ท้องถิ่นอ่างศิลา

โกวิทย์ ทะลิ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2559

การพัฒนาพิพิธภัณฑ์ชุมชนด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ในจังหวัดลำปาง

พระมหาภาณุวัฒน์ แสนคำ มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย พ.ศ. 2563

การออกแบบพิพิธภัณฑ์เสมือนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้และประสบการณ์ของผู้ใช้พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติ

ศุภกรณ์ ดิษฐพันธุ์ พ.ศ. 2561

การพัฒนาพิพิธภัณฑ์ดิจิทัลกลุ่มชาติพันธุ์ในล้านนา : แพร่ น่าน พะเยา และแม่ฮ่องสอน

กรด เหล็กสมบูรณ์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560

มาตรฐานเมทาดาทา สำหรับพิพิธภัณฑ์: ก้าวใหม่ของพิพิธภัณฑ์ไทยในยุคดิจิทัล

ดุษฎีพร ชาติบุตร มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2562

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อนำเสนอวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์จากจิตรกรรมฝาผนังในโบราณสถานเชิงอนุรักษ์เพื่อสืบทอดประเพณีวัฒนธรรมพื้นถิ่นในจังหวัดลพบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563