การพัฒนาแอพพลิเคชันออกแบบลายผ้าย้อมคราม จังหวัดสกลนคร
ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ ดังนี้ การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ ดังนี้ 1) เพื่อศึกษาและเก็บรวบรวมข้อมูลลายผ้าย้อมคราม ของกลุ่มทอผ้าย้อมคราม จังหวัดสกลนคร 2) พัฒนาแอพพลิเคชั่นออกแบบลายผ้าย้อมคราม ให้สามารถทำงานได้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์เคลื่อนที่ 3) เพื่อประเมินความพึงพอใจของแอพพลิเคชั่นการออกแบบลายผ้าย้อมคราม กลุ่มทอผ้าย้อมครามจังหวัดสกลนคร กลุ่มทดลองในการวิจัยครั้งนี้ คือ ผู้ประกอบการผ้าย้อมครามในเขตพื้นที่จังหวัดสกลนคร ที่สมัครเข้าร่วมทดลองใช้แอพพลิเคชั่น จำนวน 30 คน สถิติที่ใช้ ได้แก่ ค่าเฉลี่ย (Mean) ค่าความเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) และค่า IOC ผลการวิจัยสรุปได้ดังนี้ ผลการประเมินความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญต่อการใช้แอพพลิเคชั่น ออกแบบลายผ้าย้อมคราม จากผู้เชี่ยวชาญทั้ง 5 ท่านมีความเห็นสอดคล้องกันว่า ด้าน Functional Requirement ด้าน Function Test ด้าน Usability Test ด้าน Security Test จาก การป ระเมิ นประสิทธิภาพ ค่า IOC อยู่ในช่วง 0.5-1 ซึ่งเป็นค่าที่สามารถนำไปใช้ได้ ความพึงพอใจของผู้ประกอบการผ้าย้อมคราม ที่มีต่อแอพพลิเคชั่นการออกแบบลายผ้าย้อมคราม จังหวัดสกลนคร ข้อมูลทั่วไปผู้ตอบแบบสอบถาม พบว่า เพศหญิงมากกว่าเพศชาย คิดเป็นร้อยละ 90 มีอายุระหว่าง 36-45 ปี คิดเป็นร้อยละ 33.3 มีอาชีพผู้ประกอบการ มากที่สุดคิดเป็นร้อยละ 96.7 รองลงมาข้าราชการ คิดเป็นร้อยละ 3.3 ข้อมูลการศึกษา พบว่า ผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดมีการศึกษาระดับ ปวส. มากที่สุดคิดเป็นร้อยละ 49 รองลงมา ระดับมัธยมตอนปลาย/ปวช. คิดเป็นร้อยละ 17 ข้อมูลเกี่ยวกับรายได้ต่อเดือน พบว่า ผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดมีรายได้ต่อเดือน 10,001-30,000 บาทคิดเป็นร้อยละ 66.7 มากที่สุด และรองลงมารายได้ต่อเดือน 30,001-50,000 บาท คิดเป็นร้อยละ 23.3 ความถี่ในการใช้งานแอพพลิเคชั่นต่อเดือน โดยการใช้งาน 1-2 ครั้งต่อเดือน จำนวน 30 คน คิดเป็นร้อยละ 100 ผลการประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้งานที่มีต่อแอพพลิเคชั่น ด้านการรับรู้ถึงความง่ายในการใช้งาน โดยภาพรวมอยู่ระดับมาก (Mean = 3.85, S.D. = 1.03) ผลการประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้งานที่มีต่อแอพพลิเคชั่น ด้านการรับรู้ถึงการออกแบบ (Design) โดยภาพรวมอยู่ระดับมากที่สุด (Mean = 4.62, S.D. = 0.45) ผลการประเมินความพึงพอใของผู้ใช้งานที่มีต่อแอพพลิเคชั่น ด้านการรับรู้ถึงอุปกรณ์ในการใช้งาน โดยภาพรวมอยู่ระดับมาก (Mean = 3.94, S.D. = 1.06) ผลการประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้งานที่มีต่อแอพพลิเคชั่น ด้านการรับรู้ถึงคุณประโยชน์ของแอพลิเคชัน โดยภาพรวมอยู่ระดับมากที่สุด (Mean = 4.66, S.D. = 0.34) คำสำคัญ : แอพพลิเคชั่น การออกแบบ ลายมัดหม