Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2563

พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงดิจิทัลเพื่ออนุรักษ์มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมกลุ่มชาติพันธุ์ไทภูเขา

ศิริเดช ศิริสมบูรณ์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา พ.ศ. 2563

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

ศิลปวัฒนธรรมของชาวเขาในจังหวัดเชียงรายเป็นมรดกทางวัฒนธรรมที่ควรค่าแก่การอนุรักษ์ การสร้างพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงเพื่ออนุรักษ์และเผยแพร่มรดกทางวัฒนธรรมเหล่านี้ให้เป็นที่รู้จักมากขึ้น เนื่องจากศิลปะวัฒนธรรมของชาวเขาในจังหวัดเชียงรายเข้าถึงได้ยากมากเนื่องจากสภาพภูมิประเทศเป็นภูเขาสูงสลับซับซ้อน พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงเป็นเทคโนโลยีที่สามารถถ่ายทอดประสบการณ์ของผู้ใช้เสมือนจริงให้เป็นเหตุการณ์ในชีวิตจริง ทำให้ง่ายต่อการนำไปใช้เผยแพร่และสร้างความสนใจให้กับผู้ชม และยังอาจส่งเสริมการท่องเที่ยวเพื่อสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจและพื้นที่ของชาวเขาที่อยู่ห่างไกลอีกด้วย

คำสำคัญ

4.0Thailand 4.0ความยั่งยืนSustainableปีไทยแลนด์Intangible cultural heritage20มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมยุทธศาสตร์ชาติความเสมอภาคทางสังคมเน็ตประชารัฐประชากรชายขอบMarginalized PopulationsPracharat Internet ( Inter net for public )Social equalityThailand’s 20-Year National Strategy

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การสร้างพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง เพื่อส่งเสริมการศึกษาสถาปัตยกรรมไทย : กรณีศึกษาเรือนไทลื้อ

กลวัชร คล้ายนาค มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2551

การพัฒนาพิพิธภัณฑ์ท้องถิ่นอิเล็กทรอนิกส์เสมือนจริง : กรณีศึกษาศูนย์การเรียนรู้ ผ้าทอพื้นเมืองโบราณลาวซี ลาวครั่ง จังหวัดสุพรรณบุรี

เด่นเดือน เลิศทยากุล มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร พ.ศ. 2561

การพัฒนาพิพิธภัณฑ์ดิจิทัลกลุ่มชาติพันธุ์ในล้านนา : แพร่ น่าน พะเยา และแม่ฮ่องสอน

กรด เหล็กสมบูรณ์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560

ของสะสมโบราณวัตถุและศิลปวัตถุ 3 มิติเพื่อการศึกษาและการอนุรักษ์ (หนึ่งก้าวสู่พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงของไทย : ภาคบรรยาย)

คุณยุต เอี่ยมสอาด มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559

รูปแบบพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงของจังหวัดนนทบุรี

กรรณ จรรยาวุฒิวรรณ์ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช พ.ศ. 2561

Digital heritage gamification: An augmented-virtual walkthrough to learn and explore tangible cultural heritage

พ.ศ. 2560

การจัดการพิพิธภัณฑ์อย่างสร้างสรรค์ เพื่อการท่องเที่ยวทางวัฒนธรรม ในจังหวัดภูเก็ต

ฉันทัส ทองช่วย มหาวิทยาลัยทักษิณ พ.ศ. 2558

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อนำเสนอวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์จากจิตรกรรมฝาผนังในโบราณสถานเชิงอนุรักษ์เพื่อสืบทอดประเพณีวัฒนธรรมพื้นถิ่นในจังหวัดลพบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563

พิพิธภัณฑ์ดิจิตอล : แพลทฟอร์มกระจายความรู้ด้านศิลปวัฒนธรรม ผ่าน วัตถุทางวัฒนธรรมสามมิติ

นายวีระพันธ์ จันทร์หอม มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2559

การออกแบบพิพิธภัณฑ์เสมือนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้และประสบการณ์ของผู้ใช้พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติ

ศุภกรณ์ ดิษฐพันธุ์ พ.ศ. 2561