Command Palette

Search for a command to run...

คำสำคัญทั้งหมด
คำสำคัญ

Gamification

ปรากฏใน 48 ผลงาน

ผลงานรายปีที่ใช้คำสำคัญนี้

core.paper_tag

นับเฉพาะผลงานที่ระบุปีไว้ ยอดรวมของแท่งจึงน้อยกว่าจำนวนผลงานที่ปรากฏด้านบนได้

3
2559
8
2560
14
2561
15
2562
4
2563
1
2564
3
2566
ผลงานทั้งหมดส่วนที่มีบทคัดย่อ

คำสำคัญที่มักปรากฏร่วมกัน

core.paper_tag

ตัวเลขคือจำนวนผลงานที่มีทั้งสองคำนี้พร้อมกัน ไม่ใช่คะแนนความใกล้เคียง — ค่านี้ไม่ได้ถูกปรับตามความถี่ของแต่ละคำ

ผลงานที่ใช้คำสำคัญนี้

เปิดในหน้าค้นหาพร้อมตัวกรอง →

ANALYSIS OF REALM OF VALOR AND ITS BUSINESS MODEL ON PC AND MOBILE PLATFORM COMPARISON

พ.ศ. 2561

Questionify: Gamification in education

Universiti Tun Hussein Onn Malaysia พ.ศ. 2561

Design mobile app for increase the visitor museum using Gamification method

พ.ศ. 2561

A conceptual framework for gamified learning management system for LINUS students

พ.ศ. 2561

A review of the applicability of gamification and game-based learning to improve household-level waste management practices among schoolchildren

พ.ศ. 2561

Gamification for Elementary Mathematics Learning in Indonesia

พ.ศ. 2561

Simulating gamified crowdsourcing of knowledge base refinement: effects of game rule design

พ.ศ. 2561

การประยุกต์ใช้องค์ประกอบของเกมในกิจกรรม CSR : กรณีศึกษาธนาคารขยะ

พรรณเชษฐ ณ ลำพูนจับคู่ด้วยชื่อ สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ พ.ศ. 2560

Hortari: a Gamification Application for Engaged Teaching and Learning in Higher Education

พ.ศ. 2560

การกระตุ้นการเรียนรู้ของผู้เรียนใน Generation Z ด้วย Gamication

วันเพ็ญ ผลิสรจับคู่ด้วยชื่อ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ พ.ศ. 2560

ทั้งหมด 48 รายการ · เรียงจากปีล่าสุด