บทความวิจัย พ.ศ. 2560
การประยุกต์ใช้องค์ประกอบของเกมในกิจกรรม CSR : กรณีศึกษาธนาคารขยะ พรรณเชษฐ ณ ลำพูน สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ พ.ศ. 2560ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
ติดต่อนักวิจัย แชร์ บันทึกคำสำคัญ Corporate Social Responsibility Gamification ความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร Near field communication ธนาคารขยะ เทคโนโลยีการสื่อสารระยะใกล้ Garbage Bank องค์ประกอบของเกม
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง การศึกษาความตั้งใจในการซื้อซ้ำไอเท็มในเกมออนไลน์ แบบเล่นตามบทบาท วรัลชญาน์ สิงห์ทองวรรณ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2562
การพัฒนาแบบทดสอบการติดเกม กุสุมาวดี คำเกลี้ยง กรมสุขภาพจิต พ.ศ. 2557
พฤติกรรมการติดเกม : ผลกระทบและการป้องกัน มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2557
Usability of educational computer game (UsaECG): A quantitative approach Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2556
คู่มือรู้ทันเกมออนไลน์ พิรงรอง งามสูต ม.ป.ป.] พ.ศ. 2551
การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง มือปราบขยะ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 คณิศร จี้กระโทก มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี พ.ศ. 2561
พฤติกรรมการเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ของนักศึกษา เกรียงศักดิ์ ปัทมเรขา มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ พ.ศ. 2557
A study on the effectiveness of a board game as a training tool for project management
Innovative Game Curriculum Development Study มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2560
Towards game engagement: Usability evaluation of digital Malaysian traditional games