บทความวิจัยพ.ศ. 2560การกระตุ้นการเรียนรู้ของผู้เรียนใน Generation Z ด้วย Gamicationวันเพ็ญ ผลิสร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ พ.ศ. 2560 ติดต่อนักวิจัยแชร์ บันทึกเข้าสู่ระบบเพื่อบันทึกคำสำคัญ21Active LearningGamificationการเรียนรู้เชิงรุกGeneration Zการศึกษาในศตวรรษที่Education in 21st CenturyGeneration Z Learnersผู้เรียนในเจเนอเรชั่น Zงานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียงเกมมิฟิเคชันเพื่อการเรียนรู้กริช กองศรีมา มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา พ.ศ. 2561การจัดการเรียนรู้วิชาภาษาอังกฤษเพื่อทักษะการเรียนกับการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติ สำหรับผู้เรียนกลุ่มเจเนอเรชัน Zวาสนา จักร์แก้ว มหาวิทยาลัยสวนดุสิต พ.ศ. 2563การศึกษาพฤติกรรมการเรียนรู้ของนักศึกษาจากการจัดกิจกรรม การเรียนรู้เชิงรุกที่ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21ดวงจันทร์ แก้วกงพาน มหาวิทยาลัยราชภัฏลำปาง พ.ศ. 2561การพัฒนาความสามารถในการเรียนรู้เชิงรุกในศตวรรษที่ 21 สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้นสิทธิพงษ์ สุพรม พ.ศ. 2561