Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2560

การประยุกต์ใช้เกมิฟิเคชั่นในวิชาการจัดการ โครงการเทคโนโลยีสารสนเทศ

พรรณเชษฐ ณ ลำพูน สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ พ.ศ. 2560

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

GamificationLearner’s MotivationLearner’s Participationการกระตุ้นผู้เรียนการมีส่วนร่วมของผู้เรียนรูปแบบเกม

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

ประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการการจัดการ

เทพ เกื้อทวีกุล มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร พ.ศ. 2558

การสังเคราะห์งานวิจัยด้านการจัดการสารสนเทศ

น้ำทิพย์ วิภาวิน มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช พ.ศ. 2561

กลยุทธ์ระบบสารสนเทศและการพัฒนาแผนระบบสารสนเทศ

ศักดิ์ชาย ตั้งวรรณวิทย์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ พ.ศ. 2555

การพัฒนาระบบการจัดการให้ความช่วยเหลือ สำหรับผู้ให้บริการเทคโนโลยีสารสนเทศ

ชลธิชา กันทะมูล มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2554

การบูรณาการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการบริหารจัดการรัฐกิจ

เสาวลักษณ์ โกศลกิตติอัมพร มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2559

แผนกลยุทธ์ส่งเสริมการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต

พรรณี สวนเพลง มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนดุสิต พ.ศ. 2556

การประยุกต์ใช้รูปแบบระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการภาครัฐ

พระราชสิทธิเวที (วิรัติ วิโรจโน/วะสะศิริ) มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย พ.ศ. 2562

การพัฒนาต้นแบบระบบบริหารงานบริการด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะทันตแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหิดล

ทัชพงษ์ ปิ่นแก้ว มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2563

การใช้วิจัยปฏิบัติการในงานวิจัยทางระบบสารสนเทศ

ณธภร ธรรมบุญวริศ มหาวิทยาลัยหัวเฉียวเฉลิมพระเกียรติ พ.ศ. 2561

การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน โดยใช้การจัดการองค์ความรู้ กรณีศึกษา บริษัทพัฒนาระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ

สิทธิกร จุลเจือ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2553