บทความวิจัย พ.ศ. 2560
นวัตกรรมแนวคิดปัจจัยที่มีผลต่อการเลือกเล่นเกมดิจิทัลคอนเทนท์ ที่มีผู้หญิงเป็นผู้นำเพื่อขยายธุรกิจดิจิทัลคอนเทนท์ สุรศักดิ์ จิรวัสตร์มงคล พ.ศ. 2560ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
ติดต่อนักวิจัย แชร์ บันทึกคำสำคัญ า Digital content game platform using women characteristic Expanding of digital content business Innovative factors concept การขยายธุรกิจดิจิทัลคอนเทนท์ เกมดิจิทัลคอนเทนท์ที่มีผู้หญิงเป็นผู้น นวัตกรรมแนวคิดปัจจัย
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง กระบวนทัศน์นวัตกรรมเกมดิจิทัลคอนเทนท์ กระแสวัฒนธรรมสตรีนิยมเพื่อส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ สุรศักดิ์ จิรวัสตร์มงคล พ.ศ. 2561
ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อรูปแบบการพัฒนาองค์กรในยุคดิจิทัล สุปราณี วรรณรุณ วิทยาลัยดุสิตธานี พ.ศ. 2563
นวัตกรรมเทคโนโลยีและคุณภาพระบบที่มีผลต่อประสิทธิผลในการทำการตลาดดิจิทัลไทยแลนด์ 4.0 ในกลุ่มผู้ประกอบการซื้อขายสินค้าทางอินเตอร์เน็ต กิตติศักดิ์ อังคะนาวิน สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง พ.ศ. 2561
ตัวบ่งชี้แนวโน้มการเปลี่ยนแปลงสู่องค์การดิจิทัลเพื่อก้าวสู่ดิจิทัลไทยแลนด์ 4.0 โกศล จิตวิรัตน์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ พ.ศ. 2562
ปัจจัยแห่งความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงสู่องค์การดิจิทัลไทยแลนด์ 4.0 ในศตวรรษที่ 21 โกศล จิตวิรัตน์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ พ.ศ. 2562
THE INFLUENCE OF CREATIVITY, BUSINESS FUNDING, AND GENDER EQUALITY ON THE PERFORMANCE OF WOMEN ENTREPRENEURS’ SMALL MICRO MEDIUM ENTERPRISES
การพัฒนารูปแบบเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อส่งเสริมศักยภาพผู้ประกอบการ สุดาใจ โล่ห์วนิชชัย มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา พ.ศ. 2562
การโฆษณาผ่านเกมเพื่อสื่อสารตราสินค้าในยุคดิจิทัล รชิดา สิริดลลธี มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต พ.ศ. 2561
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ภาพเคลื่อนไหวประวัติและวิวัฒนาการของเกมดิจิตอล เสกสรรค์ ญาณปัญญานนท์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2561
ปัจจัยที่มีผลต่อแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาระดับปรัญญาตรีที่เรียนสาขาวิชาเกี่ยวกับการผลิตสื่อดิจิตอล แอนิเมชั่น มัลติมีเดีย และเกมส์ จรัญ แสนราช มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ พ.ศ. 2557