Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2563

ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อการ์ดที่ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง

อารีมน เสริมทรัพย์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี พ.ศ. 2563

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

การตัดสินใจซื้อปัจจัยที่ส่งผลpurchasing decisionAffected Factorsเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริงAugmented Reality Card

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนาระบบพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ความจริงเสมือนเพื่อเพิ่มประสบการณ์การซื้อเสมือนจริง

สถิตย์โชค โพธิ์สอาด มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี พ.ศ. 2558

ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจควบรวมระบบเซิร์ฟเวอร์และอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายใต้โซลูชั่นเทคโนโลยีระบบเสมือนจริง กรณีศึกษา :ผู้ดูแลระบบไอทีกลุ่มลูกค้าในเครือบริษัทเมโทรและผู้ดูแลไอทีทั่วไป

ธีระ แสงทอง มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ พ.ศ. 2553

การพัฒนาฉลากผลิตภัณฑ์อัจฉริยะเพื่อส่งเสริมการเพิ่มรายได้โดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง

ปิยศักดิ์ ถีอาสนา มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2561

ปัจจัยในการตัดสินใจซื้อสินค้าออนไลน์ของพลเมืองยุคดิจิทัล

ดลวัฒน์ วงษ์จันทร มหาวิทยาลัยรังสิต พ.ศ. 2562

การพัฒนาเทคโนโลยีเสมือนจริงในสื่อแผ่นพับ เรื่อง เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

ปิยะมาศ แก้วเจริญ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2559

Product Design Review in a Virtual Reality Environment

มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ พ.ศ. 2561

ปัจจัยส่วนประสมทางการตลาด ที่มีผลต่อการตัดสินใจซื้อเครื่องเล่นสื่อดิจิตอลแบบพกพา ของผู้บริโภคในอำเภอเมือง จังหวัดเชียงใหม่

จิณณะ ถาวรรุ่งกิจ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2551

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ ด้วยเทคนิคเพื่อนคู่คิด

วรปภา อารีราษฎร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2560

ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อผลิตภัณฑ์ธุรกิจความรู้ ประเภทสื่ออิเล็กทรอนิกส์

อานนท์ ทับเที่ยง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี พ.ศ. 2559

นวัตกรรมแนวคิดปัจจัยที่มีผลต่อการเลือกเล่นเกมดิจิทัลคอนเทนท์ ที่มีผู้หญิงเป็นผู้นำเพื่อขยายธุรกิจดิจิทัลคอนเทนท์

สุรศักดิ์ จิรวัสตร์มงคล พ.ศ. 2560