Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2559

การใช้สื่อแอนิเมชั่น ๓ มิติ เพื่ออนุรักษ์ตำนานเมืองศรีสะเกษ

รัตตัญญู ศิลาบุตร มหาวิทยาลัยราชภัฏศรีสะเกษ พ.ศ. 2559

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

บทคัดย่อ

วิจัยครั้งนี้เป็นวิจัยเชิงคุณภาพ (Qualitative Research) มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง สื่อแอนิเมชั่น 3 มิติ เพื่อนำเสนอประวัติศาสตร์ตำนาน “พระแม่ศรี” จังหวัดศรีสะเกษ ถือเป็นการนำ เสนออีกรูปแบบหน่ึงที่แตกต่างจากรูปแบบเดิม สร้างความน่าสนใจมากกว่าเดิม เพราะเป็นสื่อเรื่องเล่า ถ่ายทอดในรูปแบบ 3 มิติ แทนรูปแบบตัวอักษรจึงทำให้มีความสนุกสนานเพลิดเพลิน เห็นภาพชัดเจน และเข้าใจง่ายขึ้น โดยใช้กระบวนการศึกษาแนวคิดทฤษฎีการสร้างงานสื่อแอนิเมชั่น 3 มิติ ศึกษาเสียง บรรยายภาพ, ศึกษาประวัติศาสตร์ท้องถิ่นและตำนานนิทานพื้นบ้านจังหวัดศรีสะเกษ, ทฤษฎีสี, หลัก การจัดองค์ประกอบ, หลักการจัดแสง, และงานวิจัยที่เกี่ยวข้องอื่นๆ สร้างสรรค์ผลงานผลิตสื่อแอนิเมชั่น 3 มิติ เพื่อนำเสนอประวัติศาสตร์ ตำนาน “พระแม่ศรี” จังหวัดศรีสะเกษ นำเสนอต่อผู้เชี่ยวชาญ ทางด้านเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชันและผู้เชี่ยวชาญนักวิชาการด้านประวัติศาสตร์ท้องถิ่นจังหวัด ศรีสะเกษ เพื่อประเมินคุณภาพของผลงานสื่อแอนิเมชั่น 3 มิติ และปรับปรุงแก้ไข ได้เป็นผลงานสื่อ แอนิเมชั่น 3 มิติ เพื่อนำเสนอประวัติศาสตร์ตำนาน “พระแม่ศรี” จังหวัดศรีสะเกษ ที่สามารถใช้ ประโยชน์ต่อไป โดยผลการดำเนินงานวิจัยครั้งนี้ พบว่าคุณภาพของสื่อแอนิเมชั่น 3 มิติ เพื่อนำเสนอ ประวัติศาสตร์ตำนาน “พระแม่ศรี” จังหวัดศรีสะเกษ ประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญทางด้านเทคโนโลยีมัลติ มีเดียและแอนิเมชัน และผู้เชี่ยวชาญนักวิชาการด้านประวัติศาสตร์ท้องถิ่น จ.ศรีสะเกษ อยู?ในระดับดี ค?าเฉลี่ยโดยรวมเท?ากับ 4.33 และค?าเบี่ยงเบนมาตรฐานมีค?าเท?ากับ 0.44 และเมื่อพิจารณาเป?นรายข?อ พบว?าความเห็นของผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบตัวละครอยู?ในเกณฑ?ที่ดีมาก, การออกแบบฉากอยู?ใน เกณฑ?ที่ดี, ขนาดของภาพและสีที่ใช?อยู?ในเกณฑ?ที่ดี, การใช?ภาพเคลื่อนไหวและเสียงพากย?ประกอบอยู? ในเกณฑ?ที่ดี, ความสอดคล?องกันระหว?างปริมาณของภาพกับปริมาณของเนื้อหาอยู?ในเกณฑ?ที่ดี, ความ เหมาะสมของเวลาที่ใช?ในการนําเสนออยู?ในเกณฑ?ที่ดี และการนําข?อคิดเห็นที่ได?จากสื่อแอนิเมชั่น 3 มิติ ไปใช?ประโยชน?ในชีวิตประจําวันได?อยู?ในเกณฑ?ที่ดี

คำสำคัญ

Animationตำนานแอนิเมชั่นประวัติศาสตร์ศรีสะเกษ

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อนำเสนอวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์จากจิตรกรรมฝาผนังในโบราณสถานเชิงอนุรักษ์เพื่อสืบทอดประเพณีวัฒนธรรมพื้นถิ่นในจังหวัดลพบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563

การพัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงเพื่อเพิ่มศักยภาพด้านการท่องเที่ยว กรณีศึกษา หมู่บ้านช้าง บ้านตากลาง อ.ท่าตูม จ.สุรินทร์

อัตพล คุณเลิศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน พ.ศ. 2562

การสังเคราะห์รูปแบบการบูรณาการสหศิลป์แบบไทยสู่แอนิเมชัน 3 มิติ เรื่องรามเกียรติ์

สุชาติ เถาทอง มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2561

การศึกษาลวดลายสัตตภัณฑ์ของล้านนาเพื่อสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชั่นสามมิติ

ภควัส บุตรศรี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560

การออกแบบและสร้างสื่อแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่ออนุรักษ์และถ่ายทอดประเพณีมอญในจังหวัดปทุมธานี

ศรีสุภัค เสมอวงษ์ มหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ พ.ศ. 2557

ภาพยนตร์แอนิเมชั่น: กรณีศึกษาภาพยนตร์การ์ตูน 3 มิติของไทย

จักรพงษ์ แพทย์หลักฟ้า มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561

การออกแบบโมเดลตัวละคร และการสร้างสรรค์งานแอนิเมชัน 3 มิติ

Nipat Panyawanan มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2562

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบภาพยนตร์และอนิเมชั่น 3 มิติ ประกอบระบบช่วยตัดสินใจ เพื่อนำเสนอศิลปะภาพวาด ท่ารำ เพลงพื้นบ้านประเพณีการละเล่นและวัฒนธรรมชุมชนในจังหวัดลพบุรี สิงห์บุรี สระบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2564

ผลของการใช้ สื่อเอนิเมชัน 2 มิติ ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง ป่าไม้มหัศจรรย์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3

กฤติกา สังขวดี มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม พ.ศ. 2559

มหานทีสีทันดร : ศิลปะจัดวาง 3 มิติ

วิสูตร โพธิ์เงิน มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2560