Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2559

การแปลวิดีโอเกม: ภาพรวมของกระบวนการและประเด็นศึกษาด้านการแปล

ฐานันดร วงศ์กิตติธร มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2559

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

Translationการแปลinteractive entertainment software localizationvideo game localisationการแปลวิดีโอเกมการแปลสื่ออินเตอร์แอ็คทีฟ

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

Proposing a Gaming Language Analysis Procedure to Reveal Video Game Ideology through Ludic Linguistics

พ.ศ. 2562

Ludic linguistics: A revisited taxonomy of fictional constructed language design approach for video games

พ.ศ. 2560

Motivational Factors Influencing the Use of Multimedia Computer-Assisted Translation

สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2563

การบูรณาการเกมคอมพิวเตอร์กับกิจกรรมการเรียนการสอนภาษาอังกฤษ

อารี ณ น่าน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560

Understanding Fansub as one of the audiovisual translation methods

พ.ศ. 2561

การประเมินงานแปลในการเรียนการสอนแปล

ศศิ อินทโกสุม มหาวิทยาลัยรามคำแหง พ.ศ. 2557

การวิเคราะห์การแปลบทละครเวที : ปัญหาและอิทธิพลที่มีต่อข้อผิดพลาด

พราวพรรณ พลบุญ มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2561

THE WORLD OF TRANSLATION

พ.ศ. 2562

Teaching Translation Studies and the Effects on Students Translation Approaches

มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2560

กลวิธีการแปลวรรณกรรม

สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2560