บทความวิจัยพ.ศ. 2559
การแปลวิดีโอเกม: ภาพรวมของกระบวนการและประเด็นศึกษาด้านการแปล
ฐานันดร วงศ์กิตติธร มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2559 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
Translationการแปลinteractive entertainment software localizationvideo game localisationการแปลวิดีโอเกมการแปลสื่ออินเตอร์แอ็คทีฟ
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
Proposing a Gaming Language Analysis Procedure to Reveal Video Game Ideology through Ludic Linguistics
Ludic linguistics: A revisited taxonomy of fictional constructed language design approach for video games
Motivational Factors Influencing the Use of Multimedia Computer-Assisted Translation
สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2563 การบูรณาการเกมคอมพิวเตอร์กับกิจกรรมการเรียนการสอนภาษาอังกฤษ
อารี ณ น่าน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560 Understanding Fansub as one of the audiovisual translation methods
การประเมินงานแปลในการเรียนการสอนแปล
ศศิ อินทโกสุม มหาวิทยาลัยรามคำแหง พ.ศ. 2557 การวิเคราะห์การแปลบทละครเวที : ปัญหาและอิทธิพลที่มีต่อข้อผิดพลาด
พราวพรรณ พลบุญ มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2561 Teaching Translation Studies and the Effects on Students Translation Approaches
มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2560 กลวิธีการแปลวรรณกรรม
สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2560