Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2560

Digital heritage gamification: An augmented-virtual walkthrough to learn and explore tangible cultural heritage

พ.ศ. 2560

คำสำคัญ

Cultural HeritageGamificationAugmented

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

Preservation of Intangible Cultural Heritage Using Advance Digital Technology: Issues and Challenges

พ.ศ. 2559

Digital preservation of intangible cultural heritage

พ.ศ. 2561

Effects of interactive digital media on architectural heritage learning

Universiti Utara Malaysia พ.ศ. 2559

Enjoyable informal learning at cultural heritage site using mobile augmented reality: Measurement and evaluation

พ.ศ. 2559

พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงดิจิทัลเพื่ออนุรักษ์มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมกลุ่มชาติพันธุ์ไทภูเขา

ศิริเดช ศิริสมบูรณ์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา พ.ศ. 2563

ของสะสมโบราณวัตถุและศิลปวัตถุ 3 มิติเพื่อการศึกษาและการอนุรักษ์ (หนึ่งก้าวสู่พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงของไทย : ภาคบรรยาย)

คุณยุต เอี่ยมสอาด มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559

แนวทางการส่งเสริมการบริหารจัดการ มรดกทางศิลปวัฒนธรรมให้เป็นแหล่งเรียนรู้: อุทยานประวัติศาสตร์พิมาย

ศุภร รัตนพงศ์ สถาบันพัฒนาครู คณาจารย์ และบุคลากรทางการศึกษา พ.ศ. 2558

ศิลปวัฒนธรรมและการสร้างสรรค์ศิลปะดิจิตอล

อรรคพล เชิดชูศิลป์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี พ.ศ. 2557

พิพิธภัณฑ์ดิจิตอล : แพลทฟอร์มกระจายความรู้ด้านศิลปวัฒนธรรม ผ่าน วัตถุทางวัฒนธรรมสามมิติ

นายวีระพันธ์ จันทร์หอม มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2559

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อนำเสนอวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์จากจิตรกรรมฝาผนังในโบราณสถานเชิงอนุรักษ์เพื่อสืบทอดประเพณีวัฒนธรรมพื้นถิ่นในจังหวัดลพบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563