บทความวิจัยพ.ศ. 2560Digital heritage gamification: An augmented-virtual walkthrough to learn and explore tangible cultural heritage พ.ศ. 2560 ติดต่อนักวิจัย แชร์ บันทึกคำสำคัญCultural HeritageGamificationAugmentedงานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียงPreservation of Intangible Cultural Heritage Using Advance Digital Technology: Issues and Challenges พ.ศ. 2559Digital preservation of intangible cultural heritage พ.ศ. 2561Effects of interactive digital media on architectural heritage learning Universiti Utara Malaysia พ.ศ. 2559Enjoyable informal learning at cultural heritage site using mobile augmented reality: Measurement and evaluation พ.ศ. 2559พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงดิจิทัลเพื่ออนุรักษ์มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมกลุ่มชาติพันธุ์ไทภูเขาศิริเดช ศิริสมบูรณ์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา พ.ศ. 2563ของสะสมโบราณวัตถุและศิลปวัตถุ 3 มิติเพื่อการศึกษาและการอนุรักษ์ (หนึ่งก้าวสู่พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงของไทย : ภาคบรรยาย)คุณยุต เอี่ยมสอาด มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559แนวทางการส่งเสริมการบริหารจัดการ มรดกทางศิลปวัฒนธรรมให้เป็นแหล่งเรียนรู้: อุทยานประวัติศาสตร์พิมายศุภร รัตนพงศ์ สถาบันพัฒนาครู คณาจารย์ และบุคลากรทางการศึกษา พ.ศ. 2558ศิลปวัฒนธรรมและการสร้างสรรค์ศิลปะดิจิตอลอรรคพล เชิดชูศิลป์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี พ.ศ. 2557พิพิธภัณฑ์ดิจิตอล : แพลทฟอร์มกระจายความรู้ด้านศิลปวัฒนธรรม ผ่าน วัตถุทางวัฒนธรรมสามมิตินายวีระพันธ์ จันทร์หอม มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2559การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อนำเสนอวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์จากจิตรกรรมฝาผนังในโบราณสถานเชิงอนุรักษ์เพื่อสืบทอดประเพณีวัฒนธรรมพื้นถิ่นในจังหวัดลพบุรีไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563