บทความวิจัยพ.ศ. 2561
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความพึงพอใจของการใช้เกมกระดาน “ Sue-hirokari Sukoroko ” ในการสอนการแจกแจงแบบทวินาม
อัครินทร์ ไพบูลย์พานิช จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2561 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
Satisfactionความพึงพอใจผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนLearning AchievementBoard gameเกมกระดานLecture based methodวิธีการสอนแบบเน้นการบรรยาย
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
แนวปฏิบัติที่เป็นเลิศของการสอนเกมพลศึกษา
ณัฐวุฒิ สิทธิชัย มหาวิทยาลัยราชภัฏภูเก็ต พ.ศ. 2561 Efektivitas Pelatihan Pemberian Dukungan Sosial pada Walinapi dengan Metode Bermain dan Permainan Peran
ผลสัมฤทธิ์และผลจากการจัดการเรียนรู้โดยใช้สื่อผ่านเกม
ปิยะนุช เทือกเทพ มหาวิทยาลัยกาฬสินธุ์ พ.ศ. 2563 แนวทางการจัดการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน
ชนัตถ์ พูนเดช มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2559 ดิ โนอิ้ง เกม ยกระดับการเรียนรู้สู่ห้องเรียน
วัฒนพล ชุมเพชร มหาวิทยาลัยสวนดุสิต พ.ศ. 2562 เกมมิฟิเคชันเพื่อการเรียนรู้
กริช กองศรีมา มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา พ.ศ. 2561 การพัฒนาเกมประกอบการเรียนรู้เรื่อง อิเหนา ตอน ศึกกะหมังกุหนิง
พงษ์พิพัฒน์ สายทอง มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560 ผลของการใช้เกมประกอบการสอนคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่มีต่อความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ ความคงทนในการเรียนรู้คำศัพท์และความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่
ชาตรี มณีโกศล มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่ พ.ศ. 2558 การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากเกมมัลติมีเดียเพื่อการศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีพฤติกรรมการเล่นเกมแตกต่างกัน
กอบกุล สรรพกิจจำนง มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559 การพัฒนาสื่อปฏิสัมพันธ์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องยาสมุนไพรไทยในรูปแบบเกม กรณีศึกษา : เกมโอสถพระนารายณ์
ณิชกานต์ ไชยจักร์ สถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น พ.ศ. 2560