บทความวิจัยพ.ศ. 2563
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความพึงพอใจ ที่มีต่อการใช้เกมแบบจำลองสถานการณ์ (Beer Game) ในการเรียนการสอนความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการจัดการโลจิสติกซ์และห่วงโซ่อุปทาน
รัญชิดา ดาวเรือง มหาวิทยาลัยราชภัฏกาญจนบุรี พ.ศ. 2563 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
AI วิเคราะห์
สรุปและแท็กอัตโนมัติจากบทคัดย่อ
คำสำคัญ
Satisfactionความพึงพอใจผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนLearning AchievementSimulation GameTraditional lectureการสอนการสอนแบบดั้งเดิมเกมแบบสถานการณ์จำลอง
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
Innovative Game Curriculum Development Study
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2560 Game-Based Learning: Academic Games sebagai Metode Penunjang Pembelajaran Kewirausahaan
Universitas Gadjah Mada พ.ศ. 2561 ผลสัมฤทธิ์และผลจากการจัดการเรียนรู้โดยใช้สื่อผ่านเกม
ปิยะนุช เทือกเทพ มหาวิทยาลัยกาฬสินธุ์ พ.ศ. 2563 แนวทางการจัดการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน
ชนัตถ์ พูนเดช มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2559 การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากเกมมัลติมีเดียเพื่อการศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีพฤติกรรมการเล่นเกมแตกต่างกัน
กอบกุล สรรพกิจจำนง มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559 Assessment-driven learning through serious games: Guidance and effective outcomes
การศึกษานวัตกรรมการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน
ชนัตถ์ พูนเดช มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2563 การพัฒนาเกมเสริมสร้างความตั้งใจจดจ่อในนักเรียนชั้นประถมศึกษา
วรากร ทรัพย์วิระปกรณ์ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2563 การพัฒนารูปแบบกิจกรรมเกมการเรียนรู้ตามแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์ ที่ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ร่วมกันและทักษะกระบวนการแก้ปัญหารายวิชาคอมพิวเตอร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
รัฐสาน์ เลาหสุรโยธิน มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2559 การประเมินความก้าวหน้าการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน
ธิดารัตน์ เลิศวิทยากุล วิทยาลัยบัณฑิตเอเซีย พ.ศ. 2560