การพัฒนาและประยุกต์ใช้นวัตกรรมและเทคโนโลยีดิจิทัลแบบบูรณาการเพื่อเพิ่มมูลค่าสำหรับเกษตรอัตลักษณ์พื้นถิ่นในจังหวัดมหาสารคาม
ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาความสามารถทางนวัตกรรม ที่มีต่อความรวดเร็วในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับเกษตรกรอัตลักษณ์พื้นถิ่นในจังหวัดมหาสารคาม 2) เพื่อศึกษาการตลาดดิจิทัลที่มีต่อการสร้างมูลค่าเพิ่มทางการตลาดสำหรับเกษตรกรอัตลักษณ์พื้นถิ่นในจังหวัดมหาสารคาม 3) เพื่อศึกษาปัญหาและอุปสรรคในการจัดทำบัญชีของเกษตรกรอัตลักษณ์พื้นถิ่นในจังหวัดมหาสารคาม และ4) เพื่อพัฒนาโปรแกรมการจัดการด้านธุรกิจสำหรับเกษตรกรอัตลักษณ์พื้นถิ่นในจังหวัดมหาสารคาม เป็นงานวิจัยที่ใช้วิธีวิจัยทั้งเชิงปริมาณ โดยการเก็บรวบรวมข้อมูลจากเกษตรกรอัตลักษณ์พื้นถิ่นในจังหวัดมหาสารคาม จำนวน 400 คน และใช้แบบสอบถามเป็นเครื่องมือ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล คือ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน การวิเคราะห์สหสัมพันธ์แบบพหุคูณ และการวิเคราะห์การถดถอยพหุคูณ ผลการวิจัย พบว่า วัตถุประสงค์ 1) พบว่า ความสามารถทางนวัตกรรม ที่ประกอบด้วย ความสามารถทางนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ (? = 0.968, p0.05) และ 3.4) เกษตรพื้นถิ่นในจังหวัดมหาสารคามที่มีประสบการณ์ทำบัญชีแตกต่างกัน มีปัญหาและอุปสรรคในการจัดทำบัญชีโดยรวมและรายด้าน ได้แก่ ด้านความรู้ความสามารถ และด้านความร่วมมือและประสานงาน แตกต่างกัน อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 วัตถุประสงค์ 4) พบว่า 4.1) เกษตรกรอัตลักษณ์พื้นถิ่น มีความคิดเห็นที่มีต่อการใช้งานโปรแกรมการจัดการด้านธุรกิจสำหรับเกษตรกรอัตลักษณ์พื้นถิ่นในจังหวัดมหาสารคามโดยรวม อยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ย 4.48 โดยเรียงลำดับค่าเฉลี่ยจากมากไปหาน้อย 3 ลำดับแรก ดังนี้ ความทันเวลาของข้อมูล มีค่าเฉลี่ย 4.58 ความถูกต้องของข้อมูล มีค่าเฉลี่ย 4.45 และความสมบูรณ์ของข้อมูล มีค่าเฉลี่ย 4.40 และ 4.2) เกษตรกรอัตลักษณ์พื้นถิ่น มีความพึงพอใจของผู้ใช้งานโดยรวม อยู่ในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ย 4.51 โดยเรียงลำดับค่าเฉลี่ยจากมากไปหาน้อย 3 ลำดับแรก ดังนี้ โปรแกรมสามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้จริงในชีวิตประจำวัน มีค่าเฉลี่ย 4.65 โปรแกรมมีประโยชน์มากน้อยเพียงใด มีค่าเฉลี่ย 4.60 และความสะดวกในการใช้งานโปรแกรม มีค่าเฉลี่ย 4.58คำสำคัญ : นวัตกรรม, เทคโนโลยีการตลาดดิจิทัล, เกษตรกร