Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2560

การพัฒนาสื่อแอนิเมชัน 3 มิติ โดยใช้เทคนิคการจับภาพเคลื่อนไหว แบบมุมมอง 360 องศา เพื่อการเรียนรู้กีฬาเชียร์ลีดดิ้ง

ฐาปนพงศ์ สารรัตน์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

3มิติแอนิเมชันองศา3603D Animationเทคนิคการจับภาพเคลื่อนไหว360 Perspective viewCheerleadingMotion capture technicเชียร์ลีดดิ้งมุมอง

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การจับการเคลื่อนไหวสามมิติบนหน่วยประมวลผลกราฟิกโดยใช้คูดา

ธนพนธ์ จันทรวงศ์สาลี มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา พ.ศ. 2559

การสร้างภาพเคลื่อนไหวเสมือนจริง 3 มิติ สำหรับการฟ้อนเล็บ โดยใช้อุปกรณ์จับภาพเคลื่อนไหว

อากาศ ใหญ่โคกกรวด มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2553

การเพิ่มประสิทธิภาพ การจัดแสงเงาและการซ้อนภาพแบบอัตโนมัติในงานอุตสาหกรรมแอนิเมชัน 3 มิติ

คชากฤษ เหลี่ยมไธสง มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2562

การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง ลอยกระทง

นฤมล อินทิรักษ์ พ.ศ. 2558

การพัฒนาบทเรียนแบบเกมพิกเซลอาร์ต 2 มิติ เรื่องเมทริกซ์

ธัญนันทร์ สัจจะบริบูรณ์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม พ.ศ. 2563

การออกแบบโมเดลตัวละคร และการสร้างสรรค์งานแอนิเมชัน 3 มิติ

Nipat Panyawanan มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2562

COMPARATIVE STUDY OF 3D RECONSTRUCTION METHODS FROM 2D SEQUENTIAL IMAGES IN SPORTS

พ.ศ. 2563

การศึกษาลวดลายสัตตภัณฑ์ของล้านนาเพื่อสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชั่นสามมิติ

ภควัส บุตรศรี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560

แอนิเมชันสองมิติเรื่อง ขั้นตอนการออกแบบอินโฟกราฟิก

ทิพย์สุคนธ์ เพชรโอภาส มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2563

การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่น 3 มิติเรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์และวิธีการแก้ปัญหาเบื้องต้น

จัตุรงค์ ไชยปัน มหาวิทยาลัยราชภัฏเลย พ.ศ. 2560