บทความวิจัยพ.ศ. 2562
การเพิ่มประสิทธิภาพ การจัดแสงเงาและการซ้อนภาพแบบอัตโนมัติในงานอุตสาหกรรมแอนิเมชัน 3 มิติ
คชากฤษ เหลี่ยมไธสง มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2562 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
3มิติแอนิเมชันโปรแกรมประยุกต์Lighting3D Animationapplication program3D Animation IndustryCompositingการจัดแสงเงาการซ้อนภาพอุตสาหกรรมแอนิเมชัน
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
การศึกษาลวดลายสัตตภัณฑ์ของล้านนาเพื่อสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชั่นสามมิติ
ภควัส บุตรศรี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560 การวิเคราะห์แยกค่าสีโมเดล 3 มิติ สำหรับคนตาบอดสีเพื่อประยุกต์ใช้ในการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ
คชากฤษ เหลี่ยมไธสง มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2559 แอนิเมชันสองมิติเรื่อง ขั้นตอนการออกแบบอินโฟกราฟิก
ทิพย์สุคนธ์ เพชรโอภาส มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2563 การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่น 3 มิติเรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์และวิธีการแก้ปัญหาเบื้องต้น
จัตุรงค์ ไชยปัน มหาวิทยาลัยราชภัฏเลย พ.ศ. 2560 การออกแบบโมเดลตัวละคร และการสร้างสรรค์งานแอนิเมชัน 3 มิติ
Nipat Panyawanan มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2562 ปัจจัยการบริหารการผลิตภาพยนตร์อนิเมชั่น
พิชยา ไพสิฐวาสี มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2553 การพัฒนาสื่อแอนิเมชัน 3 มิติ โดยใช้เทคนิคการจับภาพเคลื่อนไหว แบบมุมมอง 360 องศา เพื่อการเรียนรู้กีฬาเชียร์ลีดดิ้ง
ฐาปนพงศ์ สารรัตน์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560 การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง ลอยกระทง
นฤมล อินทิรักษ์ พ.ศ. 2558 มหานทีสีทันดร : ศิลปะจัดวาง 3 มิติ
วิสูตร โพธิ์เงิน มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2560 ภาพยนตร์แอนิเมชั่น: กรณีศึกษาภาพยนตร์การ์ตูน 3 มิติของไทย
จักรพงษ์ แพทย์หลักฟ้า มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561