Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2560

การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่น 3 มิติเรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์และวิธีการแก้ปัญหาเบื้องต้น

จัตุรงค์ ไชยปัน มหาวิทยาลัยราชภัฏเลย พ.ศ. 2560

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

3มิติAnimationการ์ตูน3DCartoonแอนิเมชั่นแก้ปัญหาcomputerssolve problemsอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง ลอยกระทง

นฤมล อินทิรักษ์ พ.ศ. 2558

การออกแบบโมเดลตัวละคร และการสร้างสรรค์งานแอนิเมชัน 3 มิติ

Nipat Panyawanan มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2562

การศึกษาลวดลายสัตตภัณฑ์ของล้านนาเพื่อสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชั่นสามมิติ

ภควัส บุตรศรี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560

แอนิเมชันสองมิติเรื่อง ขั้นตอนการออกแบบอินโฟกราฟิก

ทิพย์สุคนธ์ เพชรโอภาส มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2563

การพัฒนาคอมพิวเตอร์ช่วยสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ 'เบลนเดอร์'

คงทัต ทองพูน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2551

ภาพยนตร์แอนิเมชั่น: กรณีศึกษาภาพยนตร์การ์ตูน 3 มิติของไทย

จักรพงษ์ แพทย์หลักฟ้า มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561

การพัฒนากระบวนการออกแบบภาพยนตร์การ์ตูนแอนิเมชั่นที่มีอัตลักษณ์ ศิลปกรรมไทยร่วมสมัย

รัฐพล ไชยรัตน์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2561

การพัฒนาสื่อการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติเรื่องเศรษฐกิจพอเพียง

กฤติกา สังขวดี มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม พ.ศ. 2558

การพัฒนาสื่อการ์ตูนแอนิเมชั่น 3 มิติ โดยใช้เทคนิคการนำเสนอแบบเล่านิทานเป็นฐาน เรื่องการบริโภคอาหาร สำหรับเด็กปฐมวัย

พงษ์พิพัฒน์ สายทอง มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2559

การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง รักษ์ผืนป่า ผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์

ชุมพล จันทร์ฉลอง พ.ศ. 2561