Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2560

A GAME-BASED LEARNING APPROACH TO IMPROVE STUDENTS LEARNING ACHIEVEMENT IN DATA FLOW DIAGRAM COURSE

พ.ศ. 2560

คำสำคัญ

Learning AchievementGame-based learningData Flow Diagram

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ วิชา การวิเคราะห์และออกแบบระบบงานทางธุรกิจ เรื่อง การวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้โดยใช้แผนภาพการไหล Data Flow Diagram ของนักศึกษาระดับปริญญาตรี ชั้นปีที่ 4 มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยอลงกรณ์ ในพระบรมราชูปถัมภ์ ด้วยวิธีการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้

ณัตตยา เอี่ยมคง พ.ศ. 2559

การวิจัยและพัฒนาฐานข้อมูลเครื่องมือวัดการเรียนรู้และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ของผู้เรียน

โชติกา ภาษีผล จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2560

การใช้เทคนิคเหมืองข้อมูลในการประเมินความรู้และหาความถนัด เพื่อพัฒนาศักยภาพของนักศึกษา

สุธีรา วงศ์อนันทรัพย์ พ.ศ. 2559

แบบจําลองการทํานายรูปแบบการเรียนรู้ของนักศึกษาระดับปริญญาตรี โดยใช้เทคนิคเหมืองข้อมูล

นงเยาว์ ในอรุณ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ พ.ศ. 2559

การพัฒนากฎการทำนายผลการเรียนของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 โดยใช้เทคนิคการทำเหมืองข้อมูล

ยุวดี กล่อมวิเศษ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง พ.ศ. 2562

การพัฒนาแบบจำลองการพยากรณ์ความสำเร็จทางการศึกษาของผู้เรียน ระหว่างการศึกษาในหลักสูตร โดยเทคนิควิธีเหมืองข้อมูล

วีระยุทธ พิมพาภรณ์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2561

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพการจําแนกรูปูปแบบการเรียนรู้ VARK ด้วยเทคนิคเหมืองข้อมูล

มนต์ชัย เทียนทอง พ.ศ. 2557

การจัดการเรียนการสอนแบบผสมผสานและการบูรณาการ เกมมิฟิเคชั่นกระตุ้นการเรียนรู้ในรายวิชาโครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม

ศรัณย์ลิตา โชติรัตน์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ พ.ศ. 2562

การพัฒนาผังงานวิธีการให้คะแนนสำหรับการประเมินผลการเรียนรู้ของนักเรียน

พูลพงศ์ สุขสว่าง มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2563

การวิเคราะห์ผู้เรียน: ลีลาการเรียนรู้

ศักดิ์คเรศ ประกอบผล มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา พ.ศ. 2563