Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2561

Assessment-driven learning through serious games: Guidance and effective outcomes

พ.ศ. 2561

คำสำคัญ

E-learningAssessmentLearning outcomesSerious gamesE-AssessmentGame Based Learning

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

Serious games adaptation according to the learner's performances

พ.ศ. 2560

Game-Based Learning: Academic Games sebagai Metode Penunjang Pembelajaran Kewirausahaan

Universitas Gadjah Mada พ.ศ. 2561

Innovative Game Curriculum Development Study

มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2560

การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากเกมมัลติมีเดียเพื่อการศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีพฤติกรรมการเล่นเกมแตกต่างกัน

กอบกุล สรรพกิจจำนง มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559

Using Serious Games to Support Learning in Healthcare

พ.ศ. 2557

การประเมินความก้าวหน้าการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน

ธิดารัตน์ เลิศวิทยากุล วิทยาลัยบัณฑิตเอเซีย พ.ศ. 2560

ผลสัมฤทธิ์และผลจากการจัดการเรียนรู้โดยใช้สื่อผ่านเกม

ปิยะนุช เทือกเทพ มหาวิทยาลัยกาฬสินธุ์ พ.ศ. 2563

Implementation of serious games inspired by baluran national park to improve students

พ.ศ. 2559

Inquiry-Enhanced Digital Game-Based Learning: Effects on Secondary Students’ Conceptual Understanding in Science, Game Performance, and Behavioral Patterns

พ.ศ. 2563

แนวทางการจัดการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน

ชนัตถ์ พูนเดช มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2559