Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2551

ความสัมพันธ์ระหว่างความรุนแรง ในสื่อเกมออนไลน์กับพฤติกรรมก้าวร้าว ของเด็กวัยรุ่นตอนปลาย ในจังหวัดเชียงใหม่

สิริวรรณ ปัญญากาศ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2551

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การศึกษาปัญหาการอบรมบ่มเพาะความรุนแรงผ่านการเล่นเกมออนไลน์ของเยาวชนในเขตอำเภอเมือง จังหวัดเชียงใหม่

ขวัญฟ้า ศรีประพันธ์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2554

Investigating the relationship between playing violent video games and viewing violent TV programmes and aggressive behaviour among pre-teens

Universiti Putra Malaysia พ.ศ. 2556

Correlation between Violent Games and Aggressive Behaviors in Adolescents

มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2558

พฤติกรรมวัยรุ่นติดเกมส์ออนไลน์จนก่อคดีลักทรัพย์ : กรณีศึกษา อำเภอสัตหีบ จังหวัดชลบุรี

จารีศรี กุลศิริปัญโญ พ.ศ. 2558

อิทธิพลของสื่อสังคมออนไลน์ต่อพฤติกรรมเบี่ยงเบนของเด็กและเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร

ชุติมาภรณ์ ค้าขาย สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2562

การรังแกกันผ่านพื้นที่ไซเบอร์ : ผลกระทบและการป้องกันในวัยรุ่น

มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2560

“มนุษย์โซเชียลแฟนเพจ”: วิธีการที่เป็นมิตรและละเอียดอ่อนเพื่อสร้างความตระหนักต่อปัญหาความรุนแรงในพื้นที่ออนไลน์ในกลุ่มเยาวชน

ณัฐรัชต์ สาเมาะ มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2562

อิทธิพลของสื่อที่มีเนื้อหารุนแรง ต่อพฤติกรรมความก้าวร้าวของเยาวชน ในสถานพินิจและคุ้มครองเด็กและเยาวชน จังหวัดเชียงใหม่

ทัศริยา ทองจิตต์ มหาวิทยาลัยแม่โจ้ พ.ศ. 2553

Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya

พ.ศ. 2562

พฤติกรรมก้าวร้าวของวัยรุ่นไทย

สุพัฒน์ โตวิจักษณ์ชัยกุล สถาบันวิจัยสังคม มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2551