บทความวิจัยพ.ศ. 2563
การวิเคราะห์ความคิดเห็นต่อเกมมือถือพับจีด้วยเหมืองข้อความ
จารี ทองคำ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2563 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
ความคิดเห็นOpinionText miningSMOTEImbalanced dataเหมืองข้อความMobile gameข้อมูลไม่สมดุลการสุ่มเพิ่มตัวอย่างกลุ่มน้อยเกมมือถือ
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
อิทธิพลของคุณลักษณะเกมออนไลน์ เผ่าพันธุ์ตราสินค้า การสื่อสารแบบปากต่อปาก ที่มีต่อความตั้งใจซื้อ
ภาวัต คู่วัจนกุล พ.ศ. 2563 Framework to analyze customer's feedback in smartphone industry using opinion mining
Exploring Mobile Game Interactions
มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2561 พฤติกรรมการใช้ข้อมูลจากกระดานสนทนาออนไลน์เว็บไซต์สยามโฟนดอทคอม ในการตัดสินใจซื้อโทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟน
ศราวุธ ทาคำ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2553 เจตคติและความต้องการใช้บริการเทคโนโลยีโปรแกรมเกมประยุกต์มือถือในร้านสะดวกซื้อของผู้บริโภคในเขตกรุงเทพมหานคร
ธันยวนันฐ์ เลียนอย่าง สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ พ.ศ. 2560 ผลกระทบของการรับรู้ทัศนธาตุต่างๆ ที่มีต่อความตั้งใจซื้อแอพพลิเคชันเกมใหม่ ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนในประเทศไทย
กุลโรจน์ เกิดบัวแก้ว มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2559 อิทธิพลของการสื่อสารแบบปากต่อปากบนอินเทอร์เน็ตต่อทัศนคติต่อตราสินค้า การรับรู้คุณค่าของการบริโภคและการตัดสินใจซื้อโทรศัพท์เคลื่อนที่สมาร์ทโฟน
กชกร พินิจรัตนารักษ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2562 เกมการศึกษาที่ใช้วิธีการเรียนแบบร่วมมือบนโทรศัพท์เกคลื่อนที่
เศรษฐชัย ชัยสนิท มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2559 พฤติกรรมการสื่อสารของผู้บริโภคยุคดิจิทัลเกี่ยวกับแบรนด์สมาร์ทโฟนในห้องมาบุญครองบนเว็บไซต์พันทิปดอทคอม
ศันสนีย์ วงศ์วสุเศรษฐ์ พ.ศ. 2561 การศึกษาพฤติกรรมและผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ เทลส์ รันเนอร์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร
พิมลพัชร์ อาสานะพันธุ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2551