Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2562

Measuring tajweed augmented reality-based gamification learning model (Targalm) implementation for children in tajweed learning

Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2562

คำสำคัญ

MotivationAugmented RealityExperienceANOVAGamificationEnjoymentPost hoc testTajweed learning

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

Augmented reality using features accelerated segment test for learning tajweed

พ.ศ. 2563

ผลของการใช้บทเรียน Augmented Reality Code เรื่องคำศัพท์ภาษาจีนพื้นฐาน สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเทศบาล ๒ วัดตานีนรสโมสร

พรทิพย์ ปริยวาทิต มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ พ.ศ. 2559

การออกแบบแผนการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์วิชาสังคมศึกษาโดยใช้เทคนิคอินโฟกราฟิกเพื่อพัฒนาสมรรถนะการใช้เทคโนโลยีของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา โรงเรียนทุ่งฝางวิทยาจังหวัดลำปาง

จารุณี มณีกุล มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2562

The potential of using augmented reality (AR) technology as learning material in TVET

Universiti Tun Hussein Onn Malaysia พ.ศ. 2563

The usability analysis of using augmented reality for linus students

พ.ศ. 2562

An Augmented-Reality-Based Concept Map to Support Mobile Learning for Science

พ.ศ. 2559

การพัฒนาชุดการเรียนรู้แบบจำลองสถานการณ์ เพื่อเสริมสร้างทักษะภาษาอังกฤษ โดยใช้เทคโนโลยีAugmented Reality สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

มานิตย์ อาษานอก มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2561

การพัฒนาคู่มือการจัดกิจกรรม การเรียนการสอน เรื่อง รูปสามเหลี่ยม โดยใช้โปรแกรม จีโอมิเตอร์ สเก็ตชแพค สำหรับครูชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญลำปาง

สุรพงษ์ เหล่าจันตา มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2551

การเรียนรู้ของผู้เรียนผ่านการเรียนรู้แบบโครงงานวิชาเทคนิคการจับภาพเคลื่อนไหว

สุวิชัย พรรษา มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2561

การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้ร่วมกับการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือด้วยเทคนิค TAI เพื่อพัฒนาผลการเรียนรู้เรื่องการบวก และการลบเลข ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

ศิริวรรณ วณิชวัฒนวรชัย มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2562