Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2562

การพัฒนาเกมจำลองการเก็บรวบรวมข้อมูลเพื่อการวางแผนการรักษาทาง ทันตกรรมสำหรับนักศึกษาทันตแพทย์

นัยนา บูรณชาติ มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2562

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

Dental educationDesign-based researchdata collection skill for comprehensive treatment planningการวิจัยเชิงออกแบบทักษะการรวบรวมข้อมูลเพื่อการวางแผนการรักษาทางทันตกรรมทันตแพทยศาสตร์ศึกษา

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

แนวทางการจัดการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน

ชนัตถ์ พูนเดช มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2559

การพัฒนาหุ่นจำลองเพื่อฝึกทักษะทางคลินิกของนักศึกษาสาขาวิทยาศาสตร์สุขภาพ

สุสัณหา ยิ้มแย้ม มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2559

ผลของเกมจำลองสถานการณ์เสมือนจริงต่อทักษะการปฏิบัติหัตถการ ของนักศึกษาพยาบาล เรื่องการฉีดยาทางหลอดเลือดดำผ่าน NSS Lock

ปิยาณี ณ นคร มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2563

การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์จำลองสถานการณ์ เพื่อส่งเสริมความสามารถในการคิดเชิงกลยุทธ์ของนิสิตระดับอุดมศึกษา

ทิพย์รัตน์ สิทธิวงศ์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2560

การพัฒนารูปแบบเกมจำลองสถานการณ์การเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ในการเรียนการสอนกลุ่มสาระวิทยาศาสตร์

สุชาติ แสนพิช สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2558

เกมมิฟิเคชันเพื่อการเรียนรู้

กริช กองศรีมา มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา พ.ศ. 2561

Using Serious Games to Support Learning in Healthcare

พ.ศ. 2557

การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบผสมผสานบนฐานการคิดออกแบบเกมที่สร้างเสริมความมุ่งมั่นแน่วแน่ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น

ลัดดาวรรณ จันทร์ใหม่ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช พ.ศ. 2562

การพัฒนาแอปพลิเคชั่นเพื่อการเรียนรู้เรื่องการยึดตรึงและการยกเคลื่อนย้ายผู้ป่วยสำหรับนักศึกษาหลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูงสาขาปฏิบัติการฉุกเฉินการแพทย์

สรินธา สุภาภรณ์ พ.ศ. 2562

การเรียนด้วยกรณีศึกษาในการออกแบบและประเมินผลความเป็นจริงเสริมสำหรับนำเสนอการออกแบบเกม

สุวิชัย พรรษา มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560