บทความวิจัยพ.ศ. 2560ปัจจัยที่ส่งผลต่อการเปิดรับสื่อเกมออนไลน์บน Platform Steam ของกลุ่มวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานครธนวันต์ แสงวิรุณ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2560 ติดต่อนักวิจัยแชร์ บันทึกเข้าสู่ระบบเพื่อบันทึกคำสำคัญทัศนคติAttitudesวัยรุ่นTeenagersSteamMotivation Factorปัจจัยด้านแรงจูงใจExposure to games onlineการเปิดรับสื่อเกมออนไลน์งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียงปัจจัยเชิงเหตุของการเปิดรับเนื้อหาทางเพศบนสื่ออินเทอร์เน็ตที่มีต่อทัศนคติทางเพศของวัยรุ่น ในเขตกรุงเทพมหานครวีรพงษ์ พวงเล็ก มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2557การเปิดรับสื่อพฤติกรรม และผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ประเภท MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) ของนักเรียนมัธยมศึกษา ตอนปลายในเขตกรุงเทพมหานครธนกฤต ดีพลภักดิ์ มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2557ปัจจัยขับเคลื่อนที่มีอิทธิพลต่อประโยชน์สุทธิของผู้ใช้งานโปรแกรมสตีมในกรุงเทพมหานครอัมพล ชูสนุก มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2561พฤติกรรมในการเล่นเกมกระดาน และองค์ประกอบของปัจจัยทางด้านผลกระทบ จากการเล่นเกมของวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานครวราภรณ์ ลิ้มเปรมวัฒนา มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2560