บทความวิจัยพ.ศ. 2557การเปิดรับสื่อพฤติกรรม และผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ประเภท MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) ของนักเรียนมัธยมศึกษา ตอนปลายในเขตกรุงเทพมหานครธนกฤต ดีพลภักดิ์ มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2557 ติดต่อนักวิจัยแชร์ บันทึกเข้าสู่ระบบเพื่อบันทึกคำสำคัญBehaviorMedia ExposureEffectOnline GameMMORPGการเปิดรับสื่อ พฤติกรรม ผลกระทบ เกมออนไลน์ MMORPGงานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียงปัจจัยที่ส่งผลต่อการเปิดรับสื่อเกมออนไลน์บน Platform Steam ของกลุ่มวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานครธนวันต์ แสงวิรุณ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2560ความสัมพันธ์ระหว่างอิทธิพลของสื่อกับพฤติกรรมความรุนแรงของเด็กและเยาวชนในกรุงเทพมหานครสิริภิญญ์ อินทรประเสริฐ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต พ.ศ. 2557การเปิดรับสื่อ ทัศนคติ พฤติกรรมและการรู้เท่าทันในการใช้วาจาสร้างความเกลียดชัง ของวัยรุ่นไทยในเขตกรุงเทพมหานครผ่านช่องทางเฟซบุ๊ก (Facebook)ปัทมา สุวรรณภักดี มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2561การศึกษาพฤติกรรมการใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์และผลกระทบต่อนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายในจังหวัดชลบุรีประวิทย์ ทองไชย มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2561